第四百四十一章 元宇宙概念(第1/3頁)
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廣告上說,將在歐洲幾個主要城市,招收一萬名遊戲測試人員,時間為三個月。
期間公司會象徵性的給予少量報酬,但參與測試的人員,將在他們參與測試的各種裝置中,任意選擇一樣,作為參與測試的酬勞。
原來是遊戲!
很多人頓時失去了興趣,但在計算機界,尤其是遊戲迷中,卻馬上掀起了巨大的波瀾。
這還用猜嗎?能夠引起計算機聯盟內部爭執的,必然不是普通的遊戲。
再根據廣告上說,可以任意選擇一樣裝置作為酬勞,只要稍微有點頭腦的人,都能很快猜出來,聯盟這次推出的,很有可能是一款虛擬現實遊戲!
虛擬現實遊戲,從技術上來說,具有一定的可行性,但估計也只是一定程度上的虛擬。
封閉型的頭盔顯示器,再加上一個專門的資料處理裝置,就能達到基本的虛擬視覺效果,初步滿足虛擬現實的可行性。
但要完全達到實際運用推廣,還有很多關鍵的問題需要解決。
首當其衝的,就是裝置的價格太高,加上專門的處理器,每一套虛擬遊戲裝置,都高達數萬乃至十幾萬歐元。
一般的遊戲愛好者,根本不捨得花費如此多的錢來購買。
這還不是主要原因,畢竟對於資深的遊戲愛好者來說,幾萬歐元咬咬牙,還是能夠拿出來的。
虛擬遊戲之所以無法推廣,還是在於虛擬程度太低,玩家可以參與的模擬效果有限,更別談什麼自由度了。
要設計一款高度擬真的遊戲,需要處理大量的資料,如果要涉及到碰撞、爆炸等物理化學變化,還需要足夠高質量的影像處理裝置。
當然,最難做到的,還是人的動作模擬。
輪船、飛機、車輛,機械式的動作,都是提前設定好的,無非就是前後左右上下,動作固定死板,但稍微複雜一點的控制,困難就急劇上升。
例如飛機,涉及到側轉、翻滾等動作,就必須由特定的大型裝置來模擬。
而人的動作,是由肌肉關節來驅動的。
以世界現有的虛擬技術,還無法在保留人類動作自由度的情況下,進行擬真,每一個動作,都還需要按照固定程式來進行,採用遊戲杆操縱。
如果無法將人的動作,靈活的融入遊戲,沒有觸覺,嗅覺等感官刺激,這樣的虛擬現實,無非就是在超豪華的螢幕前玩遊戲。
這種層次的虛擬現實技術,還要用數萬歐元去購買裝置,除非是錢多的沒處花,否則誰也不願意當這個冤大頭。
商業的最終目的,還是要賺錢的。
一個預期使用者極窄的遊戲,又有哪個遊戲廠家願意投入研發?
所以,儘管虛擬現實技術,在九十年代初就傳的沸沸揚揚,但除了在一些軍方訓練器材上進行了實際運用,民用方面,始終沒有大規模推廣開來。
遊戲愛好者們儘管望眼欲穿,但也只能將對虛擬技術的渴望,繼續埋藏在心底,偶爾在網際網路論壇上發發牢騷,憧憬一下未來。
這次歐亞計算機聯盟的廣告剛一刊登出來,立刻就在全球的遊戲愛好者中,引起了巨大的轟動。
從廣告中的透露出來的資訊,誰都知道,提出這項計劃,並主導這項計劃的是無窮大公司。
而無窮大公司迄今為止,還從來沒有出現過跳票的行為,只要他們決定推出的產品,都實現了民用化,並且價格公道。
那麼,這是否說明,虛擬現實遊戲,終於要向廣大遊戲愛好者推出了?
遊戲迷們怦然心動,一個個瘋狂的衝出了家、衝出了辦公室,急匆匆的扔下手頭的工作,急不可耐的奔向報名點,希望能成為第一批享受虛擬現實技術的參與者。
哪怕為此丟掉工作,也在所不惜!