就在各大遊戲公司糾結的時候,陸離正哼著小曲,坐在寢室裡畫設計圖。

他並沒有類似的煩惱,因為對他來說,遊戲在什麼時候發售都無所謂,只要按自己的節奏來就可以。

在畫設計圖的時候,陸離不斷進行頭腦風暴。

耿小文說的話很有道理。

——“鯉魚星卡屋現階段就算有錢也不知道用哪。”

目前遊戲行業的業態太過單一,僅僅是“賣遊戲”而已,再進一步的就只有賣周邊了。

這個因素直接導致行業的盈利增長點很少,使得陸離有錢也畫不出。

而且,像佩奇大叔這樣的遊戲領頭羊都很老實,他們發售的全是買斷類遊戲,還從沒出現過“遊戲內氪金”的模式。

“星卡遊戲機似乎已經到上限了,在這之後要弄點新東西了。”陸離自言自語道,手中的鉛筆靈動地在紙上勾勒出線條,構成一片精美的圖桉。

星卡屋的遊戲館才剛進入選址階段,《馬里奧製造》可以稍微放放,陸離打算先幫耿小文把說好的產品給做出來。

音效卡。

是陸離此次設計的目標。

這個世界是先出現星力,後出現星卡,兩者分別被稱為第一次和第二次星力革命。

《劍來》

在兩次星力革命的間隙裡,人類發明出許多以星力為能源的器械,像汽車、手機、電腦等等,第一次星力革命的效果與前世的幾次工業革命程序極為類似。

而第二次星力革命,世界上的器械開始往卡牌的方向發展,也就是“星卡化”。

各式各樣的星卡可以代替電器、機械配件......

星卡一道博大精深,到現在為止,人類依然在“星卡化”的程序上走著。

從電腦主機的配件裡就能看出這一點,像音效卡就還是一塊“鐵疙瘩”。

其實,陸離在之前已經制作過類似的星卡了。

他用稀釋過的響雷墨水製作了【生日快樂卡】,其中一項功能是自動播放生日快樂歌。

但是無奈,當初鯉魚星卡屋放出的兩張“生日快樂”系列星卡里,【蛋糕湖臉卡】的風頭過盛,導致大家無意間忽略了這張同樣富有技術創新的卡片。

炭黑的筆尖在紙上停停走走,畫出創作音效卡的艱澀。

在製作【生日快樂卡】的時候,陸離只要在上面燒錄一首歌曲就行,簡單得很。

但音效卡不行,它必須具有讀取指令的功能,要根據輸入指令的不同,輸出不一樣的音訊。

這點又跟星卡遊戲機裡的“顯示卡”跟“主機卡”很像。

陸離要做的就是將這些星卡的功能都聚集在一起,繪製出能夠接入電腦主機,完全代替音效卡功能的星卡。

就當他開始繪製第三個設計方案的時候,宿舍門被推開了。

小胖子走了進來,一屁股坐在椅子上。

“咋?”陸離放下鉛筆,轉頭問道,“你哥又放鴿子了?”