2000年12月2日,星期六。

北角,傳媒大廈。

上午,傳媒集團的各高管紛紛來到這裡,向老闆進行工作彙報。

大家都知道,老闆的生意太廣,時間寶貴,所以自己要提前整理好彙報內容,務必讓老闆滿意。

第九城市的總裁高克林第一個來到辦公室,向林祖輝彙報了‘遊戲業務’的進展。

“《帝國時代3》的銷量,在18天的時間突破100萬套,取得了業界矚目的好成績......《熱血傳奇》在內地已經獨霸網路遊戲份額,掀起了網路遊戲的熱門發展........《奇蹟mu》已經在52個國家和地區設立伺服器......《仙境傳說》亦取得了36個國家和地區的發展.......”

一個個好訊息,傳進林祖輝耳朵,讓他振奮不已。倒不是說現在網路遊戲很賺錢,而是香江網路遊戲已經真正成為世界級霸主地位,將來前景無限。

網路遊戲要想真正成為香江經濟的重要產業,預計還得五年以上,因為市場才會足夠的大。

林祖輝點點頭,滿意的說道:“多年來的發展,總算取得了滿意的成績,值得!”

高克林說道:“如果不是老闆提供的資料,香江遊戲要走很多彎路,也不可能有現在的成績。”

&nu》、《仙境傳說》這些遊戲,都是老闆欽點的,重要的是,老闆給的策劃大綱和很多新奇的玩法。

“我也是別人投稿,不過這些事情都要保密,遊戲就是公司的想法。”

“老闆放心,我知道的。”

每一次遊戲立項前,林祖輝都是和高克林單線講解,所以出了什麼新聞,直接找高克林的麻煩就是了。管不住嘴的高管,那可不是一個好高管。

至於林祖輝說是別人投稿,高克林信不信不重要,反正他必須信。

而林祖輝雖然不是遊戲策劃,但玩過的遊戲都是‘最大的bug’,網路遊戲萬變不離其宗,很多創意是共享的。林祖輝很多的意見提出來,立馬成為開世界網路遊戲的先河,正因為如此,也鑄造了香江遊戲在世界上的地位。

接下來,林祖輝拿出四份資料,並對高克林說道:“你過來,這裡有四份遊戲策劃,是未來三四年第九城市的拳頭產品,關係著整個香江遊戲的程序。”

高克林有些激動的起身,來到林祖輝座位邊上,忍不住好奇的打量。

林祖輝沒有直接給高克林看,而是打算一份一份的講解。

他一手拿筆,一手按在紙上。

“這四款遊戲都屬於‘休閒類網遊’,算是另闢捷徑。因為我們已經有了三款rpg遊戲,再大量研發同型別遊戲,容易造成重合。”

高克林佩服的說道:“老闆的想法實在高明!”

他是真心佩服老闆,畢竟這樣一個人物的成功,眼光不知道要甩自己多少條街。

林祖輝不在意馬屁與否,接著說道:

“第一款遊戲,叫做《冒險島》,2001年初正式立項,兩年之內必須推向市場,上面我都備註了要求。”

“這是一款橫版卷軸網路遊戲,雖然是休閒遊戲,但又有rpg遊戲的元素......這個遊戲之所以叫《冒險島》,就是冒險的勇士探索未知的地圖,各種各樣的場景,勇士橫向向前推移,亦可以跳躍豎向活動,有些地圖背景可以設定在船上、海里、叢林......打怪、未知的情況發生.....”

“職業方面,近戰輸出的戰士血厚防高、單體輸出超強的飛俠還靈活多變、法師擁有瞬移和刷怪的群法、弓箭手.....”

“地圖方面又單人地圖,亦有可以組隊的地圖....任務系統、人氣系統、對戰系統、變裝系統”

“人物都是q版....”

林祖輝講得很認真,高克林聽得也很認真。

《冒險島》絕對是一款爆品,既是休閒遊戲,又有rpg遊戲的影子,關鍵讓人玩得廢寢忘食。

而開發出《冒險島》後,再開發出《地下城和勇士》,一下子就集齊了兩款橫版卷軸遊戲。

毫不客氣的說,一家遊戲開發工作室,能有這樣的兩款網路遊戲,老闆就可以成就百億富翁了,能躋身很多國家的富豪榜前世了,例如韓國和2010年前的華夏。

講解完畢後,林祖輝將《冒險島》大綱移到高克林面前。