救人不是冒險者此次行動的主要任務。

但做人的基本道德底線還是讓大家決定嘗試一下救她。

雖然,章程有些不清楚這樣做值不值得。

帶上一個失去行動能力的女人,這次潛入行動只能終止,而且那女人還不知道能不能救得下來。

要知道,被哥布林擄走過的女人,即使被活著救出來,自殺率也會超過50%。

但是啊,人心這種東西,該怎麼形容呢?

有時候,心底裡那些柔軟的東西,確實會讓你做一些時候看來並不怎麼“理智”的選擇。

這次救人大概就是其中之一了。

信奉正義之神的隊長MM第一個決定救人,只是她在這支混合隊伍中的發言權不夠,因此只能用期待的眼神看向其他人,希望能找出幾個支援自己的同伴。

兩個隊伍中的牧師MM是她的第一批支持者——打輔助位的女孩通常心都很軟,據說,哥殺隊的新手牧師MM還曾經想要放過哥布林幼崽,要不是哥殺正好在身邊,當時就會出事了。

矮人、蜥蜴人對此一副無所謂的樣子,不過如果想救人他們也不會反對。

兩個精靈都有進去看看的想法——精靈之間的關係比人類親密,墓室中那可憐的女人被長髮遮住了臉和耳朵,加上光線不足,她們無法確定那是不是同胞。

如果是,精靈一定會救助同胞。

如果不是,難道還能出現在人家面前之後,再轉身走掉?

“救她吧。”

哥殺的聲音還是那麼冷漠,但做出的決定其實滿溫暖的。

也許,這個慘狀讓他想起以前的什麼事?

章程和沈士互相看看。

“我支援我家妹子。”沈士說。

“哎~~~,那好吧,我也當一次好人。”章程嘆了口氣。

於是,隊伍下定決心,半身人斥候MM矮身鑽進半掩的墓室大門,檢查一下大門附近,沒發現陷阱。

然後與外面的同伴內外合力,把沉重的大門徹底開啟。

冒險者小隊悄悄進入墓穴。

古典時期的智慧生物有一個共同的毛病——特別特別在意“來世”。

因此他們寧願花費大量寶貴的時間、金錢、精力和物資,為自己建造墓穴,很多時候,墓穴甚至比給活人住的房屋更華麗。

這間墓穴還不是最過分的那一種,不過也顯得相當富麗堂皇。

地上鋪著每塊面積大約3平米的大幅黑色大理石,支撐起一個大約150平米的巨大空間,裡面擺放著大約屬於同一家家族的8副沉重石棺。

兩側牆壁以及墓穴頂部都有華麗的繪畫,顯然,墓穴的前主人非富即貴。

只是,無論他們生前有多麼輝煌的人生,現在,他們的最後寄託卻成了哥布林用來關押戰利品的倉庫。

仔細想想還挺悲哀的。

半身人斥候MM小心翼翼來到被擄走的女人身邊——上次她一位不小心讓整個小隊落入危險境地,差點把大家都帶入萬劫不復,那之後她再執行任務就變得非常非常小心,生怕最後關頭再出發什麼陷阱或警報之類的問題。

兩個牧師MM跟著斥候身後,如果女人還有救,她們會先釋放一個治療輕傷的“小愈”,這能增大女人或者離開這裡的機率。

只是,事實證明,三個女孩的想法都沒有意義。

斥候摸到女人身邊,楞了一下,然後突然回頭急切的叫道:

“陷阱!快出去!”

那根本不是被哥布林擄走的女人。

不,不能這麼說,只是,那個被哥布林掛在木架上的犧牲者,早就死了。

那不過是一副人皮,披在腐朽的骷髏上!!!

陷阱。

斥候MM發現的有些晚了。