第96章修復斧頭(第1/3頁)
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“那麼首先……”
[傳奇鐵匠的手藝Lv. 2(76.3%]
[生產你知道如何製作的裝置物品。
您可以使用“傳奇鐵匠的創造”技能為新物品建立生產方法。
有一定機率產生稀有~史詩級物品。
建立唯一評級專案的可能性很小。
創造傳奇評級物品的機率非常罕見。
* 生產專案的所有統計資料將增加12%。
* 生產稀有等級物品時,所有屬性將永久+2,整個大陸的聲望將+30。
* 生產史詩級物品時,所有屬性將永久提升+4,整個大陸的聲望將提升+80。
* 生產獨特評級物品時,所有屬性將永久提升+12,整個大陸的聲望將提升+300。
* 生產傳奇級物品時,所有屬性將永久提升+25,整個大陸的聲望將提升+1,000。
* 每創造五件傳奇物品,就會發生一些特別的事情。(目前2/5]
[傳奇鐵匠之息Lv. 2(42.5%]
[當你專注於製作一件物品時,帕格瑪繼承者的意志將填充製作物品。
生產專案的所有統計資料將增加7%。
極少有機會為您的生產專案賦予特殊功能。]
在進行專案生產遊戲後不久,楊過的生產技能從1級提高到2級, 在過去的兩個月裡,他製作了無數的普通物品、稀有物品和史詩物品。
此外,還有兩件傳奇物品。
然而,楊過的技能水平停滯在第2級。
“體驗比1級差很多……”
但是,傳奇鐵匠的手藝經驗接近80%。如果楊過繼續認真製作物品,它將達到3級。
問題是傳說中的鐵匠之息,呼吸的啟用是隨機的,所以很難提升經驗。
每次製作一個專案時,楊過都會盡力而為,尤其是他花了20多個小時製作一件物品,花費了很長時間。
按照傳說中的鐵匠之息的描述,他每次製作物品都應該啟用它,但“專注”的概念似乎比他想象的要困難,而傳說中的鐵匠之息只是偶爾啟用。
即使楊過製作了傳說中的聖盾,也沒有觸發呼吸,所以,傳說中的聖盾並沒有任何額外的選擇,和製作方法中描述的一模一樣。
我做了一件傳奇物品,但沒有啟用氣息……現在想起來,很震驚,另一方面,還有超越自我的劍。
用普通的長劍製作方法制成的劍成為傳奇級別,這可以歸功於氣息的啟用,鳳凰把它形容為一百年才出現一次的劍。
“我製作的關鍵是呼吸是否被觸發。”
對於一個典型的鐵匠來說,最重要的因素是物品的等級——普通、稀有、史詩和獨特。
他們製作了他們的專案,希望評級是最高的。
楊過也是如此——普通、稀有、史詩和獨特,此外,還有傳說中的評級! 楊過只熱切地希望能生產出一個評價很高的專案,但現在他的想法發生了變化。
雖然評級很重要,但呼吸也發揮了關鍵作用。
“如果沒有觸發氣息,我就只生產製作方法中提到的選項,就像普通的鐵匠一樣,然而,當呼吸被觸發時,價值要高得多,因為有額外的選擇。
根據給出的選項,受呼吸影響的稀有物品可能比不受呼吸影響的史詩物品更好。
當然,氣息並不一定能提供新的選擇。這是隨機的,不過就算不授予期權,基礎能力也提升了,所以還是有利潤的。
“或許需要提升氣息的技能等級,才能更頻繁地觸發……”
只要不能刻意使用氣息,就沒有辦法快速提升等級,楊過只需要在製作物品時抬起它。
“這意味著我未來需要繼續磨礪……變得富有並不容易。”
當楊過正在檢視他的鐵匠技能時,萬特納走到了他身邊。