“恭喜宿主觸發選擇。”

才上臺,選擇就出現了。

果然季後賽就是不一樣,看來是系統發力的舞臺。

打個小小蘇寧,就引得了系統現身。

也可能是陳功的第一次季後賽,必須給點獎勵意思意思。

【選擇一】:第一局比賽中,主打野區入侵,將駭客折磨的生不如死,可獲得比賽勝利。

【選擇二】:保持初心,在第一局比賽中針對上路,讓狼行戴上痛苦面具,痛苦面具佩戴一分鐘,宿主防Gank能力提升10%,同時在比賽結束後,可獲得一張空白精通卡。

看到第二個選擇,陳功差點沒崩住。

說起職業選手中幾個知名的痛苦面具,狼行絕對排第一。

沒人能超越的那種。

遊戲裡他可能不是最痛苦的那個,但面相看起來絕對是。

主要還是狼行那面相,稍微露出點痛苦的表情,就會有加倍效果。

陳功還清楚的記得S10世界賽那會兒,小花生莉莉婭來上路帶節奏。

那場比賽狼行的痛苦面具就沒摘掉過。

&n也曾經戴過痛苦面具,狗熊一級上線打耀光船長,換哪個上單不痛苦。

這要不是在打比賽,還特麼是世界賽,直接就不玩了。

可是公爵人家生就了一副上流的長相,再痛苦看起來跟狼行那還是沒法比。

沒啥好說的,肯定是第二個選擇了。

第一個選擇沒啥意思,因為打這種實力有明顯差距的戰隊。

很多種辦法可以贏,想輸反而是機率比較低的。

選擇第二個,好歹能搞個獎勵。

一分鐘就能提升10%的防Gank能力,這要是讓狼行戴個一整場面具還得了?

哪怕自己本來防Gank能力的基數不高,可是真100%往上的提升,效果還是顯著的。

雖說這個能力對線上幫助是比較大的,打野人家也不能來Gank你。

可陳功也沒想著一直打野,打野本身就不是他的首選位置。

他最想打的肯定是中單。

之前去人家職業戰隊試訓的時候,玩的也是中單位置。

後來有掛了之後,前期系統的獎勵,大多數都是跟打野能力有關的。

沒什麼辦法,陳功只能選擇打野的身份去戰隊試訓。

當時為了快速衝分引起職業戰隊的注意,在Rank中一直都是打野。

要是真打其他位置的話,可能也不會加入IG了。

有Rookie在,陳功就算有掛,也很難擠他的位置,人家可能連機會都不會給你。

現在是打野,以後就不一定了。

英雄聯盟職業選手中轉位置的一大堆,自己以後可以再說。

只要多湊齊幾張精通卡,可以隨時填充英雄池,另外把線上的基礎能力給提升了。

比如補刀、發育還有防Gank以及對線細節這些,都提升了之後,打單人線肯定沒啥問題。