選個發育中單對著混,陳功是可以接受的。

說句實話亞索這英雄,也挺需要發育的。

前期能不出事最好,又不是什麼前期英雄,必須要線上優勢。

要是能好好發育到裝備成型,才是最舒服的時候。

問題獎勵太寒磣了。

對線穩健能力陳功並不太需要,穩健這個玩意,也得看情況。

都想好了接下倆要專注打野位置,要這麼穩健幹嘛。

打野要是太穩健了,不是一件好事。

再說了才提升10%,擱這打法乞丐呢。

沒有辦法,只能繼續保持本心了。

【選擇二】:在中路把穩健的Otto殺穿,Otoo陣亡一次,宿主的團戰生存能力便能提升10個百分點。

提示:Otto的陣亡,需要宿主參與了才算。

陳功看到這裡,覺得有點難。

擊殺一次,才能提升個10%。

殺十次不過才100%而已,想要加成來的猛一點,必須得擊殺個十幾二十次才行。

問題這個男人太穩健了。

陳功倒是沒怎麼看過他的比賽,出道比較早。

屬於遠古時期的那批職業選手了。

職業生涯堪稱傳奇,不管在頂級聯賽還是次級聯賽。

都能穩定獲得倒數第二的名次。

直播陳功倒是看過,屬於那種唯一能把彈幕噴自閉的主播。

他直播間的噴子,他甚至還能給人家上房管。

對於他的穩健,陳功也只是道聽途說。

據小道訊息流傳,大魔方Faker曾經這樣評價過Otto:

“Otto在中路,就相當於有了兩座防禦塔,要知道沒人會去試圖單殺一座防禦塔。”

想要殺這種人,還是麻煩的。

萬一就殺個幾次,獎勵的不夠到位。

要是他一次都不死,或者死的時候陳功沒有擊殺或者助攻參與。

那就是說一點獎勵都沒有。

陳功絕對不能接受那種情況。

團戰生存能力,還是非常重要的。

團戰的時候獲得越久,理論上能打出來的輸出或者承受的傷害就越高。

總不能上去就被秒吧。

這個能力對雙C來說比較重要。

打野位生存能力最強的,陳功覺得只有顆粒兒辣舞了。

辣個男人的KDA,永遠都是那麼恐怖。

要不EDG為啥永不團滅呢。

玩豬妹能把豬丟了跑。