030 沒人會去試圖單殺防禦塔(第1/3頁)
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選個發育中單對著混,陳功是可以接受的。
說句實話亞索這英雄,也挺需要發育的。
前期能不出事最好,又不是什麼前期英雄,必須要線上優勢。
要是能好好發育到裝備成型,才是最舒服的時候。
問題獎勵太寒磣了。
對線穩健能力陳功並不太需要,穩健這個玩意,也得看情況。
都想好了接下倆要專注打野位置,要這麼穩健幹嘛。
打野要是太穩健了,不是一件好事。
再說了才提升10%,擱這打法乞丐呢。
沒有辦法,只能繼續保持本心了。
【選擇二】:在中路把穩健的Otto殺穿,Otoo陣亡一次,宿主的團戰生存能力便能提升10個百分點。
提示:Otto的陣亡,需要宿主參與了才算。
陳功看到這裡,覺得有點難。
擊殺一次,才能提升個10%。
殺十次不過才100%而已,想要加成來的猛一點,必須得擊殺個十幾二十次才行。
問題這個男人太穩健了。
陳功倒是沒怎麼看過他的比賽,出道比較早。
屬於遠古時期的那批職業選手了。
職業生涯堪稱傳奇,不管在頂級聯賽還是次級聯賽。
都能穩定獲得倒數第二的名次。
直播陳功倒是看過,屬於那種唯一能把彈幕噴自閉的主播。
他直播間的噴子,他甚至還能給人家上房管。
對於他的穩健,陳功也只是道聽途說。
據小道訊息流傳,大魔方Faker曾經這樣評價過Otto:
“Otto在中路,就相當於有了兩座防禦塔,要知道沒人會去試圖單殺一座防禦塔。”
想要殺這種人,還是麻煩的。
萬一就殺個幾次,獎勵的不夠到位。
要是他一次都不死,或者死的時候陳功沒有擊殺或者助攻參與。
那就是說一點獎勵都沒有。
陳功絕對不能接受那種情況。
團戰生存能力,還是非常重要的。
團戰的時候獲得越久,理論上能打出來的輸出或者承受的傷害就越高。
總不能上去就被秒吧。
這個能力對雙C來說比較重要。
打野位生存能力最強的,陳功覺得只有顆粒兒辣舞了。
辣個男人的KDA,永遠都是那麼恐怖。
要不EDG為啥永不團滅呢。
玩豬妹能把豬丟了跑。