第一章 往昔之影(上)(從第二捲開始看也沒有問題!)(第1/2頁)
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夏伯倫在前往星穹王都、奧術之城、千層都市虹堡的列車上。
少年的身側,是知識主祭默拉——知性英氣的少女穿著比自己大上一圈黑色風衣的。
因為某些原因,他們兩人和瑪特魯神父,以及傑克斯、艾莉婭、安洛暫時分開了。
夏伯倫望著窗外飛速退後的模糊景緻,退後的群森和退後的丘陵。
——唯有超過10裡外的巨型魔法塔(虹堡)不曾退去,它像是地球故事中的巴別塔,又如同屹立的山巒。樹木和行人會飛速退去,高樓和宮殿則稍慢,但天空中太陽卻不會。視錯覺會將須彌和芥子比肩,但浩大之物在視覺中的位置更難被觀察者的移動所撼動。
少年看著窗玻璃中,屬於自己的倒影,浮想聯翩:
“《Nigl》是一個很特殊的遊戲。每新建立一個存檔和角色卡,都可以選擇開局的時代,每個時代都自帶特定的出生地點。我有時候先體驗較晚的時代,再降生於較早的時代。至於穿越前的牧師角色‘夏伯倫’,出生時代是所有人物中開局時代最靠後的。
“我還記得在過去每一次遊戲中扮演的角色,但顯然的,他們並非真的生活在歷史中,而只是不存在世界線中的虛影——
“否則的話,如果我在一個初始時代兩次開局建立不同的角色,難道兩個角色還能碰面?(實際上他沒有這麼試過,他在一個時代玩完後,馬上就會去另一個時代建立新角色了,夏伯倫就是這樣喜新厭舊的傢伙)
“更進一步,我先在較晚的時代建立存檔,再去較早的時代建立新角色,幹出驚天動地的大事,不就成了時間悖論?
“我總不可能遊玩在現實中先建立的存檔時,還能尋覓到現實中後建立存檔中角色的足跡吧?這就構成了奇異難言的時間迴圈。
“《Nigl》只是個遊戲而已啊,作為一個冒險解謎遊戲,能讓玩家在不同時代和地點開局,已經是跨世紀的創舉了。
“倘若我穿越前夕使用的角色,不是和我現實同名的牧師‘夏伯倫’,而是其他角色中的某一位,會怎麼樣呢?如果我是那些已經不存在於歷史中的虛影。”
想到這,夏伯倫眺望窗外的風景,記起了昔日遊戲的存檔和角色。
他回憶起每一個曾在自己手指間躍動過的,由自己尋找或繪出立繪,每一個細節和每一句言語都由自己斟酌的,鮮活的靈魂——
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漸漸地,漸漸地,在夏伯倫的視線裡——窗玻璃上的模糊倒影,那個金髮碧瞳、有著略顯稚嫩娃娃臉的美麗少年的倒影,愈發得朦朧和虛幻,逐步替換為往昔舊憶中自己所扮演的角色——
從精靈德魯伊安緹諾亞如星月般耀眼的容顏,到黑魔法師艾瘦削到彷彿要被風吹倒的身姿······
可惜,他們都是已經和穿越後自己無關的存檔,是不存在世界線上的殘影罷了,只有我還記得他們,夏伯倫想。
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