雅達利在遊戲史上的地位確實稱得上偉大,街機是他們發明的,在街機快要步入黃金時期的時候他們又發明了家庭遊戲機。

在被華納收購之前,雅達利一直都是頗具創新精神的公司,不僅是在硬體上,在遊戲開發上也是如此。

在被收購之後,雅達利獲得了更多的資金用於發展,它們的產品也確實賣得更好,但是取得這樣的成果不再是因為他們的產品本身優秀,而是因為他們的營銷做的好。

或許是華納嚐到了這樣的甜頭,所以也越發的急功近利,在拿下《et外星人》的遊戲改編權的時候,僅僅花費兩三個月的時間,就將遊戲推向了市場。

要知道,當時斯皮爾伯格的這部電影《et外星人》在全球轟下了近八億美元的票房,這可是一九八二年的八億票房,斯皮爾伯格也憑藉著這部電影徹底封神。

當時這部電影的影響力非常的大,尤其是在阿美利加本土,一度可以和星球大戰相提並論。

所以當時全美的遊戲迷都滿心期待,雅達利能夠開發出一款經典的遊戲。

但是誰也沒想到,雅達利居然如此匆忙地粗製濫造,開發出了個垃圾圈錢。

這就相當於大家都在等待著美味,沒想到你卻給大家上了一份精裝的shi,不管你再怎麼裝飾,它還是一坨shi。

這可把阿美利加的遊戲迷氣得夠嗆,就連斯皮爾伯格也公開發聲指責雅達利。

湖弄玩家的後果是很嚴重的,雅達利本來信心滿滿製造出來的遊戲機大部分賣不出去,信譽也是一落千丈,讓雅達利一步步走向破產。

所以這也給了任天堂機會,在雅達利奔潰之後,他們的紅白機一上市迅速大爆,搶佔了大量市場。

可以說雅達利辛苦打下的江山,卻讓任天堂登上了王座。

雷蘊榮不想之後的榮耀電子也像雅達利一樣,奔潰倒不至於,而是不想像雅達利那樣缺少最重要的開發能力。

誠然到時候可以透過收購的方式彌補方面的不足,這樣成功的例子不少,但是失敗的更多。

所以雷蘊榮希望榮耀電子本身能夠有造血的能力。

這也就是為什麼雷蘊榮安排人早早地把宮本茂從一本挖了過來,有了他在榮耀電子,家庭遊戲機的遊戲開發就不用太過操心。

如果到時候再把世嘉收購過來,整個八十年代,榮耀電子在遊戲行業裡可以一家獨大。

當然也不排除索尼可能提前進入遊戲行業,但是到時候榮耀電子和索尼誰的實力更加強大還尤未可知。

再加上榮耀電子有先發優勢,還真的就不懼索尼過來搞風搞雨。

不過這也是雷蘊榮設想的最好的情況,由於榮耀電子的亂入,誰也不知道會不會有其他大老進入遊戲行業,或許雅達利不會奔潰也說不定。

自從榮耀電子的遊戲事業走上正軌之後他就不再像之前那樣保持高度關注了,他把更多的精力都放在了個人計算機上。

當初雷蘊榮成立榮耀電子的時候,之所以最開始開發遊戲,就是因為他知道遊戲行業非常賺錢。

事實也證明,遊戲行業確實非常賺錢,不過他當時想的是想用遊戲賺到的錢用於補貼個人計算機的開發。

但是雷蘊榮顯然也高估了這一時期的個人計算機的開發難度。

在個人電腦發展的初期,幾乎所有的產品都比較簡陋,根本不像後世那樣精密,也沒有那麼多的科技含量。

不過進入到八十年代,幾乎所有電子科技公司都看出了個人計算機的發展前景,就連藍色巨人ibm都在計劃研發個人電腦。

雷蘊榮知道,個人電腦市場即將進入群雄並起階段,會出現不少妖孽的產品,突然之間就非常暢銷,然後又不知道什麼時候消失不見。

隨著個人電腦技術含量越來越高,經過幾年的市場廝殺之後,逐漸形成後世我們熟悉的那幾個電腦巨頭。

雷蘊榮當然不想榮耀電子在接下來幾年的殘酷市場競爭中成為倒下的那一個,所以他提前幾年就開始佈局,就是為了能夠成為笑到最後中的一個。

“子星,我們的個人計算機的銷量怎麼樣?”

“雷生,個人計算機的銷量也很不錯,目前我們有三款電腦在銷售,去年總共銷售了近三十萬臺。”

“很不錯啊,我記得六七八月三個月的時間才賣了十萬臺。”

“沒錯,目前計算機的市場增長的很快,透過計算機園地的統計,不僅我們的計算機,就算是大部分品牌的電腦都賣得很好。”

“看來個人計算機市場即將迎來爆發了。”