不管系統有沒有改性。

反正呂辰和夜雪是爽了。

有了這本神似五年高考三年模擬的三倍經驗書,兩人的經驗條蹭蹭蹭飛漲。

到離開地脈時,呂辰的經驗條飆升到了400/2000。

夜雪的經驗條則來到了380/1000。

由於雙魂之人的緣故,呂辰的經驗條是普通一階的兩倍。

按照原來的升級速度,雖然所需經驗翻倍,呂辰依然能靠每日任務和抽卡產出的經驗書追上夜雪的升級進度。

他物品欄裡的經驗書足有三十二本。

可現在兩人獲取經驗的速度翻了三倍,呂辰的經驗書儲備就有些捉襟見肘了。

偏偏這本三倍經驗書放在物品欄裡就能生效,取不出來也沒法銷燬。

也就是說,呂辰沒辦法控制自己和夜雪的升階速度。

從地脈出來,起床睜開眼,呂辰看了眼兩人的面板以及物品欄,那叫一個喜憂參半。

呂辰覺得,自己應該想辦法再多弄點亡魂碎屑。

抽卡,才是經驗書的最大產出途徑。

一個十連抽下去,運氣好點就是五六本經驗書。

每天的日常任務也就給一本而已。

至於亡魂碎屑怎麼來得快?

那當然是從行者身上得了。

幹掉一個一階行者,就有20亡魂碎屑,等於同階亡魂的兩倍。

幹掉一個二階行者,更是有200亡魂碎屑,等效於十個一階了。

沒了周常任務給的地圖指引,呂辰在地脈裡找亡魂就成了全看運氣,能不能撞見亡魂那不是他能說了算的。

但在現實之中,卻有不少明擺著的行者聚集地。

比如桑義島,又比如羅薩市邊上的薩蘭市。

幹他一票大的,這亡魂碎屑不就能到位了嗎?

有了充足的亡魂碎屑,這經驗書還能算個事嗎?

想起抽卡,呂辰點開了遊戲系統的抽卡介面。

剛剛重新整理的卡池被他一發十連抽走,按照系統的尿性,肯定又有新卡池了。

可當呂辰點開抽卡介面時,才發現系統又不按套路出牌了。