054 overlord與仿DND規則世界觀(第1/2頁)
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“這裡是巴哈斯帝國,現任皇帝被稱作鮮血帝,這個稱號是不是很霸氣?boss有沒有什麼想法?”
長門拄著下巴趴在桌子上,“我大概··差不多已經知道這是什麼世界了,帝國的鮮血帝,不過為了保守起見,我們還是去一趟帝都吧,叫什麼來著?歐文塔爾”
“很麻煩嗎?這個世界”
“有一點,嗯~~”,長門遲疑了一下,撫弄著小南的長髮,咂咂嘴,“相當麻煩”
“哦~?”,斑爺來了興趣,“具體說說”
“邊走邊說吧,這裡距離帝都還蠻遠的”,長門起身,把兜裡的東西分發給每個人,“這是我剛去給你們辦理的冒險者證明,就是這個小牌牌,然後我接了一個押運任務,正好是去帝都的,兩個小時以後出發,走起”
眾人跟隨長門出去,一邊走一邊說著打聽到的訊息。這裡是巴哈斯帝國,其實對於這個名字長門真的沒什麼印象,但是鮮血帝這個稱號可就相當有既視感了,畢竟用這種稱號的皇帝可不多
知道了這個皇帝,再加上帝國這個國號,然後還打聽到了有一個老對手叫王國,嘿嘿,定了!這就是著名無雞之談動畫,坐擁廣大後宮卻從來不會讓人嫉妒的,俺已自了宮,咳咳,安茲·烏爾·恭所在的世界,lord,不死者之王
眾人出現的森林是在帝國的東北方向,納薩里克大墳墓的方位是在帝國南部,所以距離還是很遠的。稍微打聽了一下鮮血帝的在位時間,已經是七年了,換句話說安茲已經來到這個世界快一年了
目前的時間是上水月17日,在這個異世界的編年裡面,風火水土光暗六個元素排列,上下計算各半年。不過每年開頭的上風月在我們的年曆裡面應該是三月份,開春是上風月,那麼上水月就是五月份
長門記得很清楚,每年秋天帝國和王國都會開啟戰爭,原作之中召喚黑山羊幼崽的那一場大戰,就是這種形勢下的戰爭需求。之所以有這種每年都有一次的戰爭,是因為帝國已經完成了中央集權制度和常備兵制度,而王國還處於徵召兵形式的貴族制度
在這兩種模式下,因為常備兵模式不會干擾到秋收。而徵召兵模式下面對戰爭的時候,會有大量的農民被徵召,從而對於秋收干擾巨大。每一次戰爭之後,雖然帝國也有一定程度的損失,但是王國那邊更是不可承受之重
而如果長門沒記錯的話,現在應該正是原作之中蜥蜴人篇的時期。剛剛開春,準備進行漁獵的蜥蜴人就迎來了滅頂之災。對此長門沒有任何辦法,現在在對這個世界一無所知的情況下,去正面硬鋼安茲·烏爾·恭絕不是一個好的選擇
而且最重要的是這個世界的基本規則
“我不是很清楚這一切,但是這個世界按照那款遊戲的設定,是有著很奇怪的職業設定。這種設定來源於一種名為DND規則的世界規則,具體來說··”
DND規則,也就是龍與地下城規則,不死者之王中的遊戲“尤格多拉希爾”是基於DND規則的一種變種。那麼簡單介紹一下DND規則下一些東西
首先是等級,分為種族等級和職業等級,種族等級就是所在的種族比如說人族、獸人、精靈、不死族、龍族、史萊姆,這都是種族,而這些種族本身就是有等級的。職業等級就是所擁有的職業的等級水平,不同職業擁有的等級也是不同的
然後是係數,什麼叫係數呢?DND規則下所有的屬性都有用一個係數值,比如說一個角色的力量數值為1,這個角色如果是人類,力量係數為1的情況下,這個數字就不變。而如果這個角色是個獸人,力量係數為1.2,那麼這個角色的力量值就是1.2
不同種族的係數補正是不同的,而這一點是特別恐怖的,比如說龍族的力量補正係數都在2030,就是說每一點力量在龍族那裡得到的成長都是人類的二十到三十倍
同時職業也可以提升係數,這才是獲得職業的最大作用。不過有一點要注意,那就是在DND規則下,所有人唯一公平的地方就是最高等級是一樣的,在不死者之王裡就是一百級。所以這種係數成長是有一個頂峰的,如何增加自己想要的係數來達成強大的能力,就成為了這種規則下的遊戲方式
再之後是技能以及相應的技能係數。技能這個東西在DND規則下是非常重要的東西,沒有技能的話基本上一個人也就廢掉了,因為技能比非技能多了一樣東西,就是技能係數
和上面的屬性係數一樣,技能係數,比如說一個名為直拳的技能,此技能傷害為35,補正效果為力量係數1.1+敏捷係數1.1。如果一個人有100點力量和100點敏捷,那麼這個直拳的傷害就是223225
那麼如果你沒有這個技能,你打出了一樣的直拳,傷害就只有100,這還是最大值,因為物理傷害僅僅計算力量值。差值就在123125,可以說是兩倍的差距了。這只是一種非常低階的技能,如果是高階技能的話,那種係數x3或者更高的技能,大家自行想象差距有多大
而職業和一些種族效果帶來的差距並不只有這種主動技能,實際上在這種規則下,被動技能帶來的效果才是最恐怖的。原作裡安茲PK夏提雅那裡,安茲使用了技能“完美戰士”,將自己的屬性轉化為一百級戰士的屬性,因此有了和夏提雅正面對A的力量和敏捷
但是安茲還是打不過夏提雅,為什麼呢?因為沒有一大堆的被動技能係數補正!所以屬性上看起來雖然差不多。甚至因為夏提雅是信仰系吸血鬼職業選擇,是神官類別的職業,所以力量和敏捷屬性都不如安茲。然而夏提雅有一大堆的職業被動技能係數補正,而安茲的職業被動技能係數補正全是法師的,最後保守估計算上補正之後兩人實際屬性差距上千
而且夏提雅沒有開專屬技能,尤其是信仰系職業的超級大招,各種意義上的神靈賜福,夏提雅的那個是吸血鬼王的賜福系技能,都沒開。開了的話安茲跑都不一定能跑的了,而這個信仰buff也是夏提雅綜合實力大墳墓第一的原因,開了這個buff夏提雅單挑第一