【專案:主播+電商】

【預計收益率:100%以上】

【專案風險:高。】

【投資回報週期:三年以上。】

【最優執行方案:1直播帶貨2媒體矩陣】

這個最優執行方案有點簡單。但曹肅現在也算是混跡於直播行業,一看就懂。他剛才在專案計劃書裡也是往這個方向靠,只是沒有系統給出的這麼高度凝練的總結!

電視購物早就有。直播帶貨居然被系統認為是一門大生意。超過100%的利潤,這業務難道不算大嗎?可見直播很可能會成為一個新的社交模式?

但是,他之前用【專案探測器】查探過,五年之後,遊戲直播平臺的利潤下降,活得不再那麼滋潤!所以,他一開始對龍珠直播的定義就是上市!到時候,他會減持股份套現的。

歸納起來,這兩者是不是有點衝突?

而且,曹肅不禁又想起之前從【專案探測器】中測試出來的一個大專案:短社交。

要成為網際網路巨頭,當前新興產業的終極資本,就必須要有一個根基性的業務。他當時做龍珠直播的時候,曾經反覆的測試過。

將當前的網際網路巨頭:,騰訊,阿里,京東這幾家的業務列出來。大致就可以提煉出關鍵詞:電商、社交。

他當時測試的結果,電商領域的最後機會,是透過社交來做。

譬如,你購買某件商品想要降價,那就透過你的社交媒體去拉好友來一起砍價。這是當前阿里、京東兩分天下的格局下,唯一能成為巨頭的機會。

唯品會最後是要掛掉的。

這是系統給出的結論。

而社交媒體巨頭最後的機會是:短。

譬如:現在人人都在玩。微薄也很火。但幾年後,人人會玩短,獲取資訊。那麼,短平臺不就是新的社交媒體巨頭嗎?

阿里一直在試圖從電商領域,殺入到騰訊的核心業務:社交領域,但是沒法成功。系統給出的突圍方向就是這個。

當然,還有一個小分支業務可以做。區別於,辦公用的即時通訊軟體有點搞頭。但不足以讓一家公司成為網際網路巨頭!

看看,直播和短是明視訊記憶體在衝突的。短顧名思義是短的。短的可以到15秒。而直播很明顯是屬於長領域,需要使用者大量的時間在電腦、手機前。那麼,這兩者到底誰會更有前途?

曹肅用力的揉著眉頭,思索著。

按照系統給出的說法這樣的:第一,以後短肯定會火。第二,直播也會火。直播+電商。第三,遊戲直播平臺會慢慢的沒落。

所以,是不是可以這麼理解,在直播領域,從早古時期的秀場直播,演化到現在的遊戲直播,日後會出現百花齊發的直播內容!而其中電商直播大有可為。

至於,直播有沒有可能擴充套件業務邊界,孕育出一個新的社交媒體?暫時未知。

….

再用【專案探測器】查詢下!

曹肅說幹就幹,提起筆,再次書寫專案計劃書,但寫了一小段,忽而想起一件事來。

「系統,我還有多少消費經驗?」