“實力不夠嗎?”

路銘風琢磨著,下意識就想到了一個簡單粗暴的解決辦法——加點。

10個金幣,10點屬性。

何可人實力增加,打敗飛雲武館的弟子速度肯定會變快,可以留出更多的時間對付裘正陽。

按照之前節奏,是可能有機會打敗裘正陽的,然後撤離。

“不行,不能浪費在這裡。”

路銘風搖搖頭,立馬又放棄了這個念頭。

如果不出意外,何可人後面的試煉會越來越困難。

這10個金幣是他的後手,用來在最關鍵時刻開啟【共生】技能,破死局的。

現在這種情況,遠沒有達到那種地步。

接著路銘風換了一個思路——嘗試讓何可人在遊戲中突破自己的能力。

當初在【與狼共舞】中,姜雲心就是靠他一手開發的“冰甲”通關的。

又是一系列騷操作嘗試。

但這次等何可人的遊戲時間耗光,路銘風也沒找到一絲可以提升的途徑。

遊戲中何可人的狀態,就像他剛才的感受一樣。

那是一團冷冰冰的資料,完全沒有姜雲心在遊戲中,那種有自我意識的,會主動配合他行動的表現。

這意味著,姜雲心的老路在何可人身上是走不通的。

結束遊戲。

退出。

路銘風臉上並沒有露出沮喪或者失望的神情。

他明白了一些事情。

姜雲心在遊戲中作為真正的“人”存在,會被他的操作影響能力,那是因為對方經歷的會發生在未來。

現在何可人不會,那是因為她在遊戲中的經歷,連同本身的存在都是虛假的,已經被定格。

前者不是正常的遊戲邏輯,因此被定義為“BUG”要修復。

修復後,遊戲中的何可人只能作為一團資料存在。

他可以靠手柄支配,不能用手柄操作就能改變資料本身。

不過。

這不意味著,資料是一成不變。

“加點”是最常規的改變方式。

此外便是......

路銘風拿起手機給何可人發了一條訊息:“今天修煉武道心流有什麼進展嗎?”