獵殺玩家可以獲得經驗值,雖然不多,但也比打怪多一些。

最重要的是,表世界的玩家,雖然也有儲存倉庫,但很多人都習慣把重要的裝備和道具帶在身上,而他們被獵殺之後,身上的東西都會爆出來。

因此,很多為了快速升級和提高戰力的玩家,就專門針對那些出城打怪做任務的玩家,展開獵殺。

這種幾乎無賴的玩法,導致中低層玩家都不敢輕易出城,即便出城,也會找人保駕護航,或者加入某個公會。

如此一來,可以獵殺的玩家變少了,而一輪新的戰鬥也隨之拉開。

表世界的公會茫茫多,但頭部公會就那麼幾個,一般玩家幾乎不可能進入其中,超級公會也看不上這些蠅頭小利,主要參與獵殺玩家的還是中型公會。

之前,狼少肉多,隨便玩兒都能賺的盆滿缽滿,可隨著獵殺玩家的事情被眾人熟知,玩家也不是傻子,我不出城,我不做任務了,看你能把我怎麼樣。

如此一來,就出現了狼多肉少的情況。

一個公會,想要做大做強,團結是必須的,但團結的前提是利益和安全。

很多加入公會的玩家,都是衝著對方人多勢眾,打不過就加入,順便從中分一杯羹的想法,可現在別說吃肉,湯都沒得喝,這也使得公會內部出現分歧,人心開始渙散。

為了公會和自身的利益,一些實力強大的公會,開始對那些小型公會下手。

還別說,剛開始的時候,他們確實狠狠賺了一波,畢竟,幹掉一個公會得到的資源,可比獵殺獨狼要多得多。

無論是在哪裡,永遠不缺跟風者,隨著第一個公會的成功,後面有很多公會也紛紛效仿,選擇對小型公會和獨狼下手,這就導致,強大的公會越來越強大,弱小的公會要麼被團滅,要麼被其他公會吞併。

總之,小型工會和獨狼一樣,在如此獵殺之下,很快淡出舞臺。

隨著獨狼和小型工會的消失,接下來就是獵殺的升級,有實力的中型公會開始角逐。

有人曾說過,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,而江湖也好,恩怨也罷,終究都是被利益驅使著,正所謂天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

在早期獵殺孤狼的時候,這些公會就因為利益和其他的事情發生過沖突,不過只是衝突而已。

但隨著蛋糕越來越小,利益越來越少,衝突就逐步升級,最終發展成大戰。

既然是戰鬥,自然是有獲勝方,也有失敗者。

獲勝方賺的盆滿缽滿,吃得滿嘴流油,失敗方則一朝回到解放前,讓他們也體會到被獵殺和失去一切的痛苦。

不過,這種衝突和戰鬥,並沒有持續多久,很快就停歇了。

一來,能夠一直存續到現在的公會,基本都有很強的底蘊,想要徹底幹翻對方,沒有足夠的實力是不行的,做事兒最忌諱的就是打蛇打不死,一場大戰下來,即便打贏了,也要付出很大的代價。