“@飛翔工作室:你好,我是地下城與勇者的忠實玩家,我玩了一週的地下城,體驗非常好,但有幾點我要提出來,希望你們能改進一下。第一點,也是廣大玩家共同的意見,那就是精力限制……”

“樓上的還是太客氣了,哪兒那麼多廢話,直接一句話:上架商城!設定精力可購買!”

“就是,強烈要求無限精力!這點精力哪兒夠我們玩的?我懷疑你們工作室根本就沒測試過遊戲!你們知道一管精力只夠玩多久的嗎?”

“我要求降低冰霜的難度!被凍一下直接把我秒了,玩個屁啊!”

“上架商城!開發商你們敢不敢把你們的地址告訴我,信不信我寄刀片給你?”

……

圍博下的留言評論幾乎被“無限精力”四個字佔領。

但凡玩過遊戲的,都會提出這個要求!

但是,這款遊戲不可能設定無限精力。

且不說這是遊戲特色,就從設定上來說,無限精力最多三天就可以刷到滿級。

還給了諸多大金工作室機會。

後期的套裝系統,更是會直接崩塌,遊戲材料瘋狂貶值,變得一文不值。

記得剛開始玩毒奶粉的時候,白飛也會惱怒於疲勞值有限這一設定,但慢慢的發現,疲勞值設定的真的非常合理。

這限制了遊戲材料會超標、超產的可能,讓遊戲更加平衡,同時還會極大的增加玩家的粘性。

在眾多留言中,偶爾還會夾雜幾條奇怪的評論。

“帶幽色森林,3000一把,有意者聯絡本號。”

“地下城與勇者五大職業解析,新手玩家速點。”

“超高人氣技術主播張大鬼,直播無傷通關烈焰、冰霜格卡拉。殭屍只要三分三十秒!”

……

每一款遊戲,都可以養活一批職業遊戲人與主播。

同時,還能讓一些博主、技術愛好者撈上一筆。

但前提是這款遊戲需要一定的熱度。

毫無疑問,這一週地下城與勇者真正開啟了市場的大門,這讓很多職業人把目光放到了這款遊戲上。

熬夜刷圖、收集經驗,分享技術,踩坑,寫下了一篇又一篇的地下城攻略!

他們正是靠這個賺錢或是積攢人氣。

而同樣,他們也能給為白飛的遊戲帶來人氣,使知名度更上層樓。

比如一些沒聽說過這款遊戲的人,在看到了他們的技術貼、攻略貼後,會覺得有興趣,便會去搜尋下載。