晴樹注意到人物卡的當前狀態發生了變化。

從飢餓、瀕死、絕望換成了飽腹、好奇、希望。

脫離了瀕死。

考慮到少女如今的處境,就必須及時讓她強大起來。

在培養方向上,晴樹選擇了荊棘女王。

越困難越厲害嘛。

再說,還是女王好玩。

如果再穿著高開叉長裙、紅色高跟鞋、黑色的絲襪以及手持長鞭,就更加令人興奮。

卡牌跳出了幾行字。

【培養】

【當前行動值:100。】

【知識:知識就是力量,成為女王,必須擁有極高的知識量。玩家可消耗20個行動值,讓少女進行閱讀,玩家需要提供書籍。】

【訓練:女王絕不可能是花瓶,必須具備較強的戰鬥經驗。玩家可消耗30個行動值,讓少女進行訓練,玩家需要提供技能書。】

【打扮:美貌也是一種武器,女王就要有女王的樣子。玩家可消耗30個行動值,讓少女進行打扮,玩家需要提供化妝品、衣物等。】

【招募:一個人無法成為王者,萬人簇擁才是王者。玩家可消耗20個行動值,讓少女進行招募,需要使用特定的道具。】

“原來是個養成抽卡遊戲,倒是挺有意思的。”

晴樹看慣了升星、突破、洗練屬性等常規操作,這個培養系統顯得十分新奇,有一種真實感。

書籍,他有一本對魔忍,想了想,還是算了,會出問題的。

技能書,沒有,倒是有一瓶忍術啟示藥劑。

雖然可以自己用,但晴樹知道自己的水平,那是一塌糊塗。

而且讓少女吸收,他還能得到雙倍的反饋。

晴樹選擇了使用,卻被告知暫時不能生效。

因為目前是個三無少女。

“看來還得考慮循序漸進啊。”

晴樹悟了,你不能上來就讓她創造忍術,或者給她個頂上化佛什麼的,完全沒有意義。

這種就跟你讓一個小學生嘗試做出高數題一樣。

不是努力就能成功的。

做不出來就是做不出來。

打扮,沒有任何難度,只需要買買買就成。

招募,晴樹有點兒不明白特定的道具是什麼,難道是十連券?不至於吧。

因為資訊太少,他也只能是猜測。

最終他拿出了事件完成劵。