郗琳的小宇宙裡。

穆笙很快就將有問題的小地圖最佳化一遍,並將隨機組合小地圖為大地圖的程式也最佳化了一下。

舊神遺蹟到底只是個單純的逃生遊戲,核心非常簡單,製作難度最大的舊神怪物還源自玩家自己的幻想。

這極大減少了穆笙的工作量。

不過,完成了地圖的最佳化還只是開始。

穆笙將舊神遺蹟開放測試的原因,可不只是為了這麼點小問題。

本次測試,穆笙主要還是為了尋找難度分級的錨點。

什麼樣的難度,適合什麼樣的人群,這些可不是靠猜就能有所結果的。

因此,透過測試收集資訊就非常有必要了。

而測試的結果,卻有些出乎穆笙的意料。

說實話,穆笙實在難以理解,為什麼有些人的心理可以脆弱到這樣的程度。

只不過是“噩夢”等級的新手引導,就讓參加測試的人中,至少一半都沒有透過。

要知道,每個承載新手引導地圖的幻夢境,都是玩家進入郗琳幻夢境時剛製造的。

其中幾乎不蘊含多少【混亂】的力量,不會對玩家的神智造成太大的影響。

此外,所謂的“噩夢”等級也只是單純的字面意思,意為這幻夢境如同做夢時的噩夢一般不真實。

幻屬性幻夢境到底不如夢屬性嚴密,要不是玩家都喪失了記憶,否則很快就會發現端倪。

遊戲內他們體驗到的五感,其實非常不真實。

眼睛看到的畫面,會和100度近視一樣,較為模糊。

耳朵聽到的聲音其實也不是很自然。

味覺更是乾脆沒有,比如某位與縫合怪拼命甚至動了口的仁兄,就什麼也嘗不出來。

嗅覺更是不存在聞久了“嗅覺遲鈍”這樣的現象,這一點許誠在沼澤地圖就察覺到了一些。

此外,由觸覺提供的感知,更是虛假到了極致。

這些穆笙雖然也可以完善,但會極大增加幻夢境的大小,沒有意義。

畢竟舊神遺蹟的主要作用,還是為【混亂】技能的發揮提供平臺。

然而已經如此拙劣的幻夢境,卻依舊讓不少人難以冷靜下來!

對此……穆笙其實也沒什麼想法。

頂多是覺得,他竟然還高看了他們。

總之,繼地圖的最佳化之後,穆笙開始劃分難度。

最低難度的舊神遺蹟,在混亂屬性的影響降無可降的情況下,穆笙將真實度再次下調了一個等級。

同時,穆笙還啟用預備好的手段,降低幻夢境受【混亂】屬性影響的速度。

讓幻夢境在短時間內,都處於混亂力量接近於無的狀體。

體驗這樣的幻夢境,對一般人來說幾乎與做噩夢無異,其實並沒有什麼強化效果,就相當於玩了個全息恐怖遊戲。

一定要說有什麼效果的話,“磨練膽量”或許算?

畢竟,玩家在小宇宙內的記憶,雖然只是雲文件的備份。

但這些多出來的記憶,迴歸雲文件後,可不會被刪除,而是會被融合。

對於在舊神遺蹟內發生的事情,玩家在恢復記憶後,都是感同身受的。

因此不止能磨練膽量,穩健行事的觀念也同樣會影響他們。

在無法透過舊神遺蹟強化靈魂的情況下,這些副產品反而成了其他人的主要收穫,也算是沒白體驗。

言歸正傳。