家園內,許誠靠坐在躺椅上,繼續瀏覽手中的系統郵件。

若是之前在零點這個時間點,許誠為佔據火衝難度榜第一,早該搶著去進行火衝試煉了。

畢竟如今能通關火衝試煉的人已經不止他一個。

這種情況下,誰最早通關火衝試煉,誰就是第一名。

然而這時候,許誠卻非常淡定地繼續看信紙上的公告內容,半點也不急。

因為早在系統郵件發來之前,許誠就提前發覺了某項更新內容。

這項更新帶來的改變,使得他無需再去搶時間。

就是在許誠提前進入火衝試煉,為卡點挑戰做準備的時候。

他突然發現,火衝試煉的困難模式邊上,突然出現了一個新選項,名為無盡模式。

由於許誠在零點衝榜之前,都會提前一些時間先挑戰幾次困難模式找找感覺。

因此,他發現無盡模式之後,立馬進入體驗了一番。

體驗過程中,許誠察覺火衝試煉的無盡模式,開頭是與困難模式相同的。

挑戰了那麼多次困難模式,許誠早對困難模式裡工具人的走位、移速等了然於心,不會感覺錯。

此外,許誠還察覺,度過與困難模式相同的部分後,無盡模式的難度就開始緩慢增加了。

原本許誠以為,難度的提升只體現在工具人的移速上。

但隨著一次失誤而導致遊戲失敗,許誠才知曉,原來工具人的衝鋒距離也增加了。

衝鋒是火衝試煉裡工具人的技能。

當工具人離玩家的距離,等於衝鋒技能的衝刺距離後,衝鋒技能就會自動釋放。

而衝鋒過程中,工具人免疫任何傷害與控制效果。

讓工具人釋放出衝鋒,就等於遊戲的失敗。

在簡單模式裡,工具人的衝鋒距離只有4米,到了一般模式,這距離增長到了5米,而困難模式則增長到6米。

火衝的極限攻距也不過是8米。

在困難模式裡,玩家就已經只能在工具人距離6到8米的時候解決它們。

這段距離,以工具人的速度,幾乎不到一秒就能透過。

而火衝雖然發動的很快,但也差不多有零點幾秒的彈道時間。

在困難模式,玩家就已經需要預判並提前釋放火衝。

然而無盡模式卻進一步縮小了這距離,使得預判的難度大大增加。

許誠之前不過是晚了不到0.1秒的時間,就讓工具人釋放出了衝鋒,導致遊戲結束。

他愣了一秒才反應過來,這次失敗不是因為自己的遲鈍,而是因為工具人的衝鋒距離增加。

言歸正傳。

無盡模式的出現,使得排行榜的排名不再存在取巧的可能,而是全憑實力。

就如火衝,在無盡模式裡堅持的越久,排名自然也就越高。

這種變化,就是許誠不再需要趕時間的原因。