不,不止。

不允許誤傷隊友,在遊戲裡也是有價值的。

或許,在多人模式裡,隊友之間也是可以相互攻擊的。

說是相互攻擊也不對,應該說……放出去的技能是不認人的,不論目標是隊友還是敵人,乃至是玩家自己。

就如【地刺】技能釋放之後,會在原地留下一根持續時間為一分鐘的地刺。

而這地刺,即使是玩家自己釋放的,玩家也無法把他當成虛無的東西,直接穿過。

所以,在多人模式裡,團戰的時候釋放地刺,結果把隊友絆倒了,這算不算誤傷?

往深處想,【寒氣】技能形成的寒氣領域,是不是也會影響隊友以及玩家自己?

莫名的,許誠想到了英雄榮耀。

在英雄榮耀裡,也有許多會坑隊友的功能型技能。

比如某隻會放牆的鳥,逃跑時放個牆,就有出現把一同逃跑的隊友堵在身後,讓隊友面對五個大漢瑟瑟發抖的例子。

再比如某位能傳送的英雄,也有出現把隊友和自己都傳送到人堆裡,吃滿敵方所有控制技能,送上己方團滅的例子。

這些,都是典型的坑隊友案例。

而諸神遊戲的自由度很高,似乎任何技能都可以按照現實邏輯去看待。

因此,火衝是不是也可以擊退隊友?水球是不是也會澆隊友一臉?

這些,顯然都是可能性極大的猜測。

想到這裡,許誠瞬間意識到了規則試煉的價值。

試煉的價值在於,判斷玩家是否已經具備不誤傷隊友的能力。

或許以後多人模式解鎖之後,玩家無法在多人模式裡使用會誤傷隊友的技能。

除非這個技能的試煉已經通關了困難模式,或是一般模式,證實了自己不會誤傷隊友,才能在多人模式使用。

想來,這也是如今不開放多人競技模式的原因之一,玩家需要時間去熟悉技能。

當然,最重要的原因,還是如今玩家數量太少了。

對於許誠的猜測,墨鑰再次確認,許誠猜對了大部分。

諸神遊戲內的所有技能,確實是都能對隊友與自己造成影響的。

不過,這種影響僅限於控制效果,而不是傷害。

也就是說,對隊友釋放火衝,也可以擊退隊友,但不會降低隊友的硬直度。

此外,大部分己方技能的控制效果都對隊友減半,類似火衝的擊退、感電的麻痺、寒氣的減速等。

而有些技能的控制效果,則無法減半,類似地刺技能的控制效果。

這種改變地形的控制效果,來自物理規則,而不是穆笙做的設定,無法削弱。

同時,許誠的想法,也給竊聽的穆笙提供了靈感。

這靈感,就來自許誠對“多人模式限制技能使用”的猜測。

這猜測使得穆笙想到了很多。

而墨鑰在竊聽許誠的同時,也順便聽了聽穆笙的想法。

首先,早之前的穆笙可沒有考慮限制技能的事。

畢竟穆笙原先的目的,就是製造一個大亂鬥遊戲。

技能可以對隊友造成影響,才會更有趣。

在這樣的情況下,玩家對技能的掌握度並不重要。

意外與烏龍越多,遊戲越混亂,才越符合某些人的遊戲觀。