大腦計算,配合身體感悟,使得風助試煉比地刺試煉要簡單了許多。

在地刺試煉裡,許誠全程都要動腦計算,到了困難模式更甚,精力不濟就容易失誤,失誤就代表失敗。

而在風助試煉裡,許誠放空部分思維,除了初期用計算減少體悟尋找感覺需要的時間之外,感覺找到之後,就全憑感覺去跳。

此時,荒地上,許誠從一根地刺跳到另一根地刺。

抵達第二根地刺後,第一根地刺就會消失,第三根地刺才會出現。

在簡單模式中,每根地刺間的距離都是相同的,許誠很快就搞定了簡單模式。

而一般模式稍難一些,每根地刺的距離都會不同,許誠稍微練了一會兒才透過。

困難模式自然最難,不止地刺間的距離變化無常,連地刺的高度也會變化。

甚至某些地刺,就如同卡在極限跳躍距離一般。

這麼遠的距離,對風助技能與身體的掌控度不夠高的人,連跳都跳不到。

見此,穆笙默默決定修改難度,這是他第二次誕生這樣的想法。

連身為基因武士的許誠,在這一關都那麼艱難,普通玩家肯定更難,甚至有徹底絕緣困難模式通關的可能。

風助試煉全通的獎勵又不是什麼非常強大的技能,這種難度與獎勵不符。

同時,穆笙也深刻意識到,他不能用自己的實力去要求其他人,甚至不能以郗琳的。

郗琳在他的指導下,對各種武技與身體使用技巧的掌握度極高。

同身體素質下,許誠都不一定是她的對手。

因此,在他眼裡簡單,在郗琳眼裡算難的試煉,在其他人眼裡大概如噩夢一般。

穆笙過去無心瞭解普通人的能力,稍有注意的也都是學校裡大放異彩的天才,倒是對尋常人的世界少了幾分瞭解。

就在穆笙聽著許誠的心聲,開始調整遊戲難度的時候。

打上困難模式,並卡了一會兒的許誠,放棄了繼續挑戰。

他退出試煉模式,開啟好友功能看了看。

不出意外,這幾隻鵪鶉默默同意了他的好友申請,但就是不打招呼。

許誠也不管他們是不是在為“嘴上說不試,身體卻很誠實”而感到羞恥。

他關掉好友功能,開啟活動介面,進入“邀請得好禮”活動。

讓許誠滿意的是,他的邀請人數果然增加了,雖然數量沒有達到預期,但也非常不錯。

看來,他的設想是正確的。

不過,首先要提一提活動規則。

在“邀請得好禮”的活動規則中,受到邀請的玩家,只需輸入邀請他進遊戲之人的遊戲名稱,自己也可以領取一份應邀獎勵。

雖然這應邀獎勵只是一筆不算很多的元素碎屑,但這個名字卻不是能隨便輸入的。

輸入名字後,玩家還需要透過謊言之神的鑑定,確認自己填寫的答案不為謊言。

否則無法獲得獎勵。

至於像許誠這樣沒有邀請人的玩家,輸入“諸神遊戲”這四個字,一樣可以獲得獎勵。

意指,他是透過幻夢印記知曉的遊戲。