繼續完成接下來的新手引導。

郗琳裝備時裝並卸下後,再次一手抱胸一手摸下巴地思索起來。

“怎麼樣?”穆笙出現在郗琳身邊,問道。

“我覺得選單欄還需要改改。”郗琳回答。

“你準備怎麼改?”

穆笙繼續問,郗琳隨之說了一大堆想法。

對於郗琳的意見,穆笙沒什麼異議,利索的開始試驗性地改造。

墨鑰見此,對穆笙的執行力感到滿意。

同時不禁再次感嘆,穆笙和郗琳的契合度果然很高。

穆笙是實用主義者,不會搞什麼花裡胡哨。

但適當的花裡胡哨,卻可以提升玩家的遊戲體驗。

這種花裡胡哨,也被稱之為儀式感。

只可惜,穆笙沒有塑造儀式感的細胞。

之前除了製造這片荒地之外,甚至連地上刻畫的六芒星法陣都沒有。

是因為郗琳提了意見,才有了地上微微提升逼格的法陣。

也是因為郗琳提議,部分選單欄才被固定在了六芒星上,而不是在地圖內任何地點都能呼喚出來。

不過,穆笙也不是什麼都聽郗琳的。

比如,郗琳原先還建議,將六芒星法陣塑造在一個蒼涼神殿前的老舊廣場上,逼格會更強。

但這麼做會極大增加該地圖的大小,使得塑造幻夢境與維持幻夢境的消耗都變大。

這對遊戲來說是不利的,所以被穆笙否決了。

畢竟這地圖還是玩家的家園,日後的個人登入點,每個玩家都有一個。

然而這家園地圖雖然重要,玩家卻很少會待在這裡,只是起了中轉的作用。

這樣的中轉站,玩家停留的時間短,因活動誕生的精神力就少,相當於都是小宇宙在提供精神力。

因此,若是太過複雜,增加了太多消耗,玩家多了積累起來,對星系內的精神力是極大的負擔。

就是因為這些考量,穆笙才將這地圖設計為一片荒地。

而郗琳聽了穆笙的解釋後,直接拋卻了花裡胡哨的想法,站到了穆笙那一邊,甚至恨不得這片荒地更小一些。

六芒星法陣也因此變成了刻畫在地上的簡陋樣子。

這就是墨鑰覺得,穆笙與郗琳契合的點。

穆笙對郗琳很寬容,只要不涉及到核心的利弊,他不會對郗琳設想的小細節做質疑,即使看出了小瑕疵也無所謂。

郗琳也對穆笙很順服,雖然有很多想法,但只要穆笙有反對意見,她就直接排除。

兩人便以這種果斷的決策方式,讓遊戲的完成度快速推進。

今日徹底完善,地刺類無彈道技能的釋放方式後,遊戲也將步入內測。

墨鑰總算是等到了這一天。

……