星際世界64(第1/5頁)
章節報錯
繼續完成接下來的新手引導。
郗琳裝備時裝並卸下後,再次一手抱胸一手摸下巴地思索起來。
“怎麼樣?”穆笙出現在郗琳身邊,問道。
“我覺得選單欄還需要改改。”郗琳回答。
“你準備怎麼改?”
穆笙繼續問,郗琳隨之說了一大堆想法。
對於郗琳的意見,穆笙沒什麼異議,利索的開始試驗性地改造。
墨鑰見此,對穆笙的執行力感到滿意。
同時不禁再次感嘆,穆笙和郗琳的契合度果然很高。
穆笙是實用主義者,不會搞什麼花裡胡哨。
但適當的花裡胡哨,卻可以提升玩家的遊戲體驗。
這種花裡胡哨,也被稱之為儀式感。
只可惜,穆笙沒有塑造儀式感的細胞。
之前除了製造這片荒地之外,甚至連地上刻畫的六芒星法陣都沒有。
是因為郗琳提了意見,才有了地上微微提升逼格的法陣。
也是因為郗琳提議,部分選單欄才被固定在了六芒星上,而不是在地圖內任何地點都能呼喚出來。
不過,穆笙也不是什麼都聽郗琳的。
比如,郗琳原先還建議,將六芒星法陣塑造在一個蒼涼神殿前的老舊廣場上,逼格會更強。
但這麼做會極大增加該地圖的大小,使得塑造幻夢境與維持幻夢境的消耗都變大。
這對遊戲來說是不利的,所以被穆笙否決了。
畢竟這地圖還是玩家的家園,日後的個人登入點,每個玩家都有一個。
然而這家園地圖雖然重要,玩家卻很少會待在這裡,只是起了中轉的作用。
這樣的中轉站,玩家停留的時間短,因活動誕生的精神力就少,相當於都是小宇宙在提供精神力。
因此,若是太過複雜,增加了太多消耗,玩家多了積累起來,對星系內的精神力是極大的負擔。
就是因為這些考量,穆笙才將這地圖設計為一片荒地。
而郗琳聽了穆笙的解釋後,直接拋卻了花裡胡哨的想法,站到了穆笙那一邊,甚至恨不得這片荒地更小一些。
六芒星法陣也因此變成了刻畫在地上的簡陋樣子。
這就是墨鑰覺得,穆笙與郗琳契合的點。
穆笙對郗琳很寬容,只要不涉及到核心的利弊,他不會對郗琳設想的小細節做質疑,即使看出了小瑕疵也無所謂。
郗琳也對穆笙很順服,雖然有很多想法,但只要穆笙有反對意見,她就直接排除。
兩人便以這種果斷的決策方式,讓遊戲的完成度快速推進。
今日徹底完善,地刺類無彈道技能的釋放方式後,遊戲也將步入內測。
墨鑰總算是等到了這一天。
……