最終李藝博只能使出了顧左右而言他大法,大力的肯定一番楚雲秀的實力,然後再從個人角度表達對陳行的大力讚賞,唯獨沒有正面回答潘林的問題。

潘林也是無語,其實這樣的問題雖然不切實際,但也只是加強一下節目效果,有這麼難答嗎?

此時比賽已經開始,雙方角色已經在行動中。

潘林的注意力也只能轉移到比賽上。

上一場的比賽一意孤行沒有掉血,損失的藍量更是微乎其微,雙方都可以算是滿狀態。

但也還有一個問題,那就是角色實力上的差距,風城煙雨也是榮耀的頂尖角色之一,經過煙雨戰隊多年的打造,雖然比不上那些屹立於頂端的神級角色,但是綜合的屬性已經是聯盟金字塔的那一批了。

一意孤行目前還是面前達到平均數的六件。

雙方的角色都在走位。

相比於一意孤行此時正在進行的大幅度迂迴,風城煙雨看上去比較有目的性,直接在地圖的一處進行選位,便停下了腳步。

在這樣複雜的地圖當中,看似不太適合元素法師的發揮,但是多一點掩護,也並非是壞事。

風城煙雨是元素法師,作為除了槍炮師之外,攻擊距離第二遠的職業,近戰方面的短板也很明顯,但是,只要能夠抓住時機,元素法師具有能夠在短瞬間直接將對手轟成渣的實力。

榮耀各個職業的角色釋放技能都會有一定的收招僵直,這也是系統所強制的,要求角色完成整個釋放技能的動作。

其實也不僅僅只有收招僵直,還有出招的時候也會有固定的起手動作,借用一下其他遊戲的術語那就是前搖和後搖。

前搖一般無法取消,並且前搖取消很多時候也意味著技能的取消,有些後搖是可以透過銜接其他技能,或者是進行普攻來取消掉的。

大部分高等級的技能,在傷害方面有著巨大提升的同時,收招僵直都不短。

這也就是為什麼在職業賽場上,大部分選手都喜歡使用瞬發或者是收招快的技能進行互相的試探,如果不能夠讓對手沒有還手之力,自身的收招僵直會變成巨大的破綻。

狂劍士其實也是一個相當吃操作的職業,狂劍士大部分技能釋放的動作都是大開大合,收招僵直都不短,無法做到短時間內數個技能的堆疊。

所以狂劍士需要透過有效的技能銜接和普攻,減少收招僵直的同時,增加技能的連貫性,才能進行更高效的輸出。

但是,元素法師就不需要這麼多。

元素法師有瞬發類技能,也有需要吟唱和讀條的技能,但幾乎沒有收招僵直,只要技能放出,除非是需要繼續操作技能釋放走向的技能,只要釋放結束之後就能夠立刻接上下一個。

《青葫劍仙》

只要手速夠快,一秒三四個技能都不在話下。

就是不少技能釋放之後造成傷害可能會有一些延遲,所以元素法師很吃預判。

雙方的職業特色迥然不同。

……

陳行的一意孤行依舊在進行著走位,一開始眾人以為他要繞背,但是轉眼便看見一意孤行繞到後方之後又沒有停下,不停的在周圍移動著,並且飛快的轉移著視角。

有的時候明明已經發現風城煙雨的身影,卻還在繼續著移動。