111·感覺時日無多(第1/2頁)
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程野開啟了博物館面板,在條約中更新了新的規則。他覺得這樣會很有意思。
主城內隱藏著莫名的敵人,這將會是他送給他們的第一份大禮。他能理解有些人看不慣別人的強大,就想拉下馬。
但,他不可能不反擊。每個人都要為自己的愚見付出代價。點點戳戳了一會後,程野補充完了規則。
看了看面前綠油油的門,突然想故地迴游一次。他喊上了小妖精:“走唄,一起再去看看。”小妖精翻了個白眼:“你又不是沒看過。”程野笑了下:“催著命看和逛自家花園可是有區別的。”小妖精想了下覺得有理,但面上還是極為不情願地跟上了。
程野看著面前的綠色門牌號。想了想:“這個套票的路線可以更改嗎?”畢竟小妖精是前任館長,有什麼問問他就好了。
小妖精點頭:“可以啊,我當時就是隨便設定的。”
“隨便設定?”程野不信。這個路線明顯有自己的考量。透過剛剛和工作人員的交談,程野知道了幾個資訊。
首先,死物博物館需要不停地納入能量。能量是維持死物博物館穩定的東西。
而遊客會變成展品,給博物館帶來更多能量。門票對於每個人來說,要付出的金額都不一樣。
但這部分收入都可以轉換為能量。博物館得到的一切,最終都將轉化成相應的能量,然後滋養自己。
能量應該是需要大於某個數值的,低於這個數值,可能會造成博物館的不穩定。
節日時期要舉報活動,目的就是為了吸引更多的遊客。遊客多,自然變成展品的就多。
所以設定路線,也是技巧的一種。第一個展館是突如其來的驚悚,讓人以為接下來會越來越難,卻突然的平緩。
這會讓人多想,覺得不應該是表面看起來的這般簡單。自然就會拖延遊客的時間。
要知道,遊客付出的能量購買的單張票,只有半個小時的參館時間。不在規定時間內參觀完館,就有可能成為展品。
而且最大的危機是,博物館的這種惡意的滲入,是無時無刻不在進行的。
誰知道會因為什麼契機,就變成展品呢?程野暗笑。獎池,很重要。他得好好想一想,活動的宣傳語和獎池的獎品。
既然員工們說了,來這的遊客大多數都是有所求,那自己,應該提供他們內心最渴望的東西才是。
忽的。程野止住了腳步。陰森的小道周圍漆黑,深不見底。就好像宇宙最初的混沌之意,一切都在虛無之中。
程野漆黑的眼眸微微顫抖,他的心臟不可抑制地開始勐烈跳動。他剛剛想了什麼?
而這個想法,和現在的遊戲又是何其相似?他剛剛想將獎池的獎品設定為——一個願望。
而遊戲,不也是有願望系統嗎?他記得很早很早的時候微生安暗示過。
來到遊戲裡的人,都是有著一個強烈的願望的人。每個人都有願望。不然不會被遊戲拉進去。
那麼他呢?他的願望呢?他最初的時候,失憶的那兩年,究竟最渴望什麼?