與敵人的交戰過程中,王燦越發覺得,可以發展的重要性!科技越發展,所擁有的武器和通訊裝置也就越先進,對敵人能造成碾壓的局勢。現在,王燦的莽荒星球的科技,還不夠強!

不過,有八月以及趙甲琦給八月的各種程式碼系統,八月成功地看創出了一套真正的資訊管理系統。首先,八月強制普及電腦和智慧手機,並給每個居民一個手腕,收集和記錄居民資訊。

此外,王燦的明國取消了金錢管理系統,而是採用貢獻值的管理方式。這是重新將王燦一開始的管理系統,挪用了過來。因為現在處於資訊化,何時何地都能查詢到,一個人的貢獻值。

所以,只要居民攜帶手環,就能輕而易舉地易舉地做到查詢貢獻值、正常的交換貢獻值,以及用貢獻值購買東西等等。使用貢獻值,更能體現出一個人,對國家的貢獻大小。

王燦一開始的規則中,還有一個天職任命!也就是說,大部分人生下來後,他未來的職業就被決定好了。如此一來,配合貢獻值系統,能讓國家更加穩定,但也限制了一個人的自由。

這種設定,優缺點也有優點。缺點是,大部分人的人生,一眼都能看到頭。但優點是,方便統籌管理,確保每個行業、每個職位都不會缺人,確保每個人,都能遵從指示、遵從命令。

說到底,王燦現在的制度是獨裁製,最終一切都是由王燦說了算。王燦需要的是,遊戲中的每個人都儘可能地可能地聽從命令,協助他做事情,哪怕是犧牲!比如說,參軍戰鬥等等。

正因為有了這個管理系統,王燦能清楚地計算出,每天的物資產量,以及武器產出等等。極大地方便了,王燦對未來計劃的規劃!在接下來的時間裡,戰爭是接連不斷的。

敵人佈置的防線,看起來並沒有多麼牢固。雙方透過相互轟炸,就能互相轟掉對方的陣地。不過,戰場中間的坑坑窪窪的地面,以及諸多的碎石子等,阻礙了裝甲車的前行。

王燦知道,這才是敵人的真正目的!王燦明顯察覺到,敵人這是刻意拖延時間,他必須要想出其他辦法,對敵人發起反擊。其實,王燦也很頭疼,因為這片區域一抹黑,衛星沒有效果!

不得已下,王燦使用了多種方案,首先是夜間偷襲。可敵人有照明彈,這個方案沒有效果!其次是,飛機轟炸,敵人有地下堡壘,效果有限!最後一個辦法是,使用特種兵空降。

這個方法,勉強有了效果。特種兵在後面騷擾,讓轉移敵人的注意力,然後,王燦炮轟一輪後,安排主力部隊,向前推進。在損失極大的情況下,成功地拿下地拿下了這道防線。

防線後面,還要面對,已經開始集結的敵軍。王燦有點頭大!這樣一直打下去,不知道什麼時候才是個頭。其他的戰場上,不斷地傳來好訊息,王燦隊友成功突破三道防線!

突破三道防線後,隊友快速向前推進。因為有裝甲車和汽車的緣故,每日的推進速度極快。在衛星的導航和搜尋下,輕易鎖定敵軍主力,使用導彈遠端打擊。

在戰損很小的情況下,輕易拿捏敵人。推到後面,軍隊直接進入敵人的大本營!有的部隊,直接遠端鎖定其他玩家遊戲主角的位置,利用導彈採取斬首打法。.

接連攻擊下,遊戲中傳來了兩個提示:「恭喜您,成功擊殺其他玩家的遊戲主角!您所擊殺的玩家領地,將歸您所有。」王燦等人,看到這個提示,忍不住歡呼。

因為,不僅僅是被擊殺遊戲玩家的領地,還有村民、資源等,全部歸王燦所有!王燦直接在中心區域建造飛機場,利用飛機將大批技術和管理人員帶到新的領地,開始重建工作。

進展很順利,但也給王燦帶來了不小麻煩!這些遊戲玩家的發展速度太慢了

,想要達到獨立能擊破三道防線的能力,只怕是要十多年了。他們大部分,還只是在電氣時代。

王燦與隊友商量過後,決定組建一支專門攻擊三道防線的精銳部隊,然後再組建一支斬首隊伍。因為不需要直接與其他玩家交手,只要鎖定遊戲主角所在的位置,完成斬首就好了。

說起來簡單,但做起來很難!在龐大的領土中,精準地尋找到其他遊戲玩家的位置,並不容易。就在王燦著急的時候,八月給了王燦一個巨大的驚喜!

八月之前從金手指獲得的儀器裝置中,有一臺能鎖定其他遊戲玩家位置的儀器!只需要將這臺儀器安裝在衛星上,與衛星一起發射到天空,就能尋找並鎖定其他遊戲玩家的位置。