細節決定成敗。

習慣難以自拔。

林夜現在無腦站擼傳承BOSS是爽了,等以後遇到現實的敵人,還下意識地這麼搞,結果被對方藏著的正常普攻給教育一頓,那可就沒有後悔的機會了。

不過,若是碰到咒縛者這種戰鬥力爆表的變態敵人,那就沒必要想著走位和扣細節了。

《劍來》

反正怎麼樣都要捱打。

還不如搞快點。

而後,靠著無賴一樣的治療套餐,林夜很輕鬆地拿下了“被遺忘的罪人”的人頭。

他不光在戰鬥中全程無傷,還未曾被對方近身到五米範圍之內,根本沒有使用逆轉乾坤天賦硬吃技能的必要。

可以說。

這個大傢伙連給咒老師提鞋都不配。

純純的rbq牛馬。

任何一個速度夠快的職業者都有無傷擊敗它的機會。

【提示:擊敗被遺忘的罪人!】

【提示:你獲得“被遺忘的罪人”召喚卡!】

【提示:你獲得來自被遺忘的罪人的傳承技能“自我囚禁”!】

……

【自我囚禁(傳承技能):唯一性技能,無法升級,只有由被遺忘的罪人完全認可的如蜜挑戰者,才能從它那裡繼承到這個技能(無法被逆轉乾坤影響)。】

【技能效果:使用後,召喚看不見的虛空鎖鏈囚禁自己的身體,降低自己50%的所有能力值,開始蓄力戰意,每天(24小時)增加10點戰意,最多增加100點戰意,期間隨時可以“解開鎖鏈束縛”,瞬間恢復自身全部實力,並獲得每點戰意提升額外1%全體能力值的效果,持續一整天(24小時)。】

呃?

這什麼鬼技能?

我必須先當憋老難受十天,然後再像充錢的氪老一樣,牛逼一整天?

而且還是直接降低我的能力值?

不是降低屬性值?

降低能力值,不同於降低屬性值。

能力值包含的是攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值等不顯示在面板上的隱藏資料。

而屬性值則是用來修正和強化能力值的面板資料。

前面說過,職業者的屬性值越高,對能力值的修正率就越低。

我加了一千點力量屬性,可以增加攻擊力到500點,但當我加到五千點力量的時候,攻擊力才增加到700點,等到五萬點力量的時候,攻擊力才剛剛破1000點……

相當於。

自由屬性點在前期的提升非常大。

但到了後期,你有一萬點全屬性,和人家兩萬點全屬性,兩者之間的能力值可能差不了多少,也就是多打幾百傷害的細微差距。

這就導致了。

全屬性值降低50%,在後期大家的屬性點數量極其膨脹,且對能力值的修正率越來越低的時候,降低所帶來的削弱效果會越來越差。

包括林夜的15級群星祝福,即便是4級的全屬性大幅度降低,也會受到影響,無法把一個高等級的職業者削成人見人欺的狗。

舉個簡單的例子。

林夜對一個30級的敵人施展“群星的祝福”,可以把對方從30級砍到20級,然後靠著自己碾壓20級職業者的實力,把對方摁在地上摩擦。