“精彩。”

“漂亮。”

職業選手們輕輕讚歎。為葉修這段精彩紛呈的格鬥系技能,更為輸出背後,步步為營的深沉心機。

開狂暴,幻影無形劍,同時,順著狂劍士的擠壓一步一步後退。有足夠的騰挪空間,有大招的掩護,君莫笑的血量,消耗得就不算多。

一直退到懸崖邊緣,等到對方開出大招,逼著君莫笑要麼側向逃跑被人白砍,要麼拼著耗血死頂的時候,悍然亮出了既能增加防禦、又能提供霸體效果,防止被擊退的鋼筋鐵骨!

我就站在這裡,我離懸崖只有這麼幾步之遙,你來不來?來不來?!

狂劍士要是強攻,以血換血,一個物理防禦大幅度下降,另一個大幅度上升,顯然吃虧;要是不強攻,已經開了覺醒技、又把對方推到了這個位置,不全力進攻,實在浪費!

對方會進攻嗎?

狂劍士用揮舞的重劍回答了這個問題。旋風斬,破滅斬,怒血狂濤,地裂斬,大招一個接一個地輪番轟出。嗜血奮戰同樣自帶霸體狀態,每一劍落下,大螢幕上君莫笑的血條,都縮短得讓人觸目驚心!

然而,君莫笑的攻擊,也在同一時刻狂風暴雨般落下。

每一擊打出的傷害雖然少,攻擊的頻率,卻比狂劍士要高得多。大螢幕另一邊,代表著憤怒的小鳥的那一根血條,縮短得更快,更猛。

君莫笑18%,憤怒的小鳥81%;

君莫笑15%,憤怒的小鳥77%;

君莫笑13%? 憤怒的小鳥74%……

君莫笑8%? 憤怒的小鳥68%!

“技能迴圈夠嗎?”

職業選手們又一次開始了討論。

君莫笑打出這麼高交換比的傷害,是以鋼筋鐵骨提供的防禦上升? 和攻擊技能的密集爆發為前提的。而鋼筋鐵骨這個狀態? 就限定了他只能用格鬥系技能。

每個技能都有冷卻時間,不可能無限制地迴圈下去。這些格鬥系技能的迴圈? 能不能撐到鋼筋鐵骨的20秒持續時間結束,或者? 哪怕? 撐到君莫笑的生命值耗盡?

“撐不到20秒。”

唐昊第一個開口。他左手邊,黃少天眼角也不斜一下,順口反駁:

“嗜血奮戰更短。”

只要嗜血奮戰結束,狂劍士霸體狀態消失? 君莫笑完全可以換用其他系的攻擊技能? 無需跟格鬥系死磕!

“要看……”

喻文州只說了這兩個字。這個位置,這個技能搭配,葉修埋伏的後手和變化,他大概也能想出三五種。只不過,事到臨頭葉修會選哪一種? 喻文州左思右想,並不能肯定。

更多的選手乾脆不說話。有的睜大眼睛全心全意看比賽? 有的皺起眉頭默默計算。看臺上,幾個坐得近的霸圖選手? 乾脆偷眼去打量自家隊長韓文清,想從這位格鬥系的大行家臉上? 提前看到些許端倪。

韓文清一直沒有吭聲。

霸圖隊長漆黑的濃眉微微糾著? 仍是平時慣常的不怒而威、心虛的人看一眼就要哆嗦的神態? 全神貫注地盯著螢幕,嘴唇緊抿。

五秒鐘、十秒鐘……那雙十年如一日專注的眸子裡,陡然放出了熾熱的光芒:

“來了!”

嗜血奮戰結束,憤怒的小鳥身周血氣褪落,緊接著君莫笑手腕上的鐵爪快速散開,插回千機傘的傘面當中。傘面收起、傘柄中抽出一抹寒光,君莫笑連人帶劍,向憤怒的小鳥直撞過去。

這一次,一夫當關,萬夫莫開的,變成了擋在散人面前的狂劍士。