沼澤地上,一身怪異穿搭的君莫笑再度發起衝鋒,疾跑兩步,立刻一個三段斬。

第三視角看君莫笑的戰鬥,和第一視角面對君莫笑的攻擊,是兩種完全不同的體驗。

在旁觀者視角,從散人的整體姿態和技能效果判識別他所使用的技能,並不困難。

只要是資深一點的榮耀粉絲,比如千成、馬後炮,都能判斷個八九不離十。頂多是眼力跟不上,看漏了變化,而不會認不出來。

可是在第一視角正面應對,就不是那麼簡單了。

同樣是拔出傘中劍那麼一揮,只看出劍的手法和路徑,張佳樂腦子裡第一時間蹦出的就有三四個選項。十字斬、連突刺、三段斬,又或者僅僅是沒有開技能,因而顯得沒什麼威勢的普通攻擊。

但凡多段的技能攻擊,後續的連線動作大多比較快。張佳樂沒那麼多時間仔細分辨,二話不說先一顆爆炎式手雷丟過去。

在這個時候,因為猶豫而沒有動作,會比做錯了更加致命。

當君莫笑再揮一劍,第二步踏出的時候,張佳樂就基本斷定這是一個打製技能三段斬了。百花繚亂扣著一顆縮爆式手雷沒丟,先用另一隻手的自動手槍掃了一梭子。

在剛剛過去的四分多鐘裡,張佳樂已經總結出了一條重要經驗,那就是面對散人,特指葉修的散人之時,必須留一點後手應變,不能一下子就盡全力。

三段斬打到第二段又如何?在葉修手上,看不到第二段,那也是非常正常的。散人完全不缺技能不在乎冷卻,中斷技能打一個新的,完全就是正常操作。

帶著這個想法,看到君莫笑再轉折一下,老老實實揮出第三劍,張佳樂心裡非常微妙地有種失落感。

就這?

縱然清楚地知道自己不該有這種輕敵的情緒,張佳樂仍然忍不住思緒發散了一下。隨即他悚然一驚,明白自己的集中力已經開始下降了。

和君莫笑打實在是既費手又費腦。幾乎每一個瞬間都有狀況,一刻都不能放鬆。

像這種情況的場面,張佳樂倒也不是沒有遇到過。當年還沒有職業聯盟,在網遊搶boss的時候,四、五、六、七夥人的大混戰、差不多也是這種德行。那時的公會組織和戰術也沒現在這麼嚴謹,衝兩次就全亂了。

下一次攻擊從何而來,以什麼方式,都需要全神貫注才能識別出來。

就如同面前的君莫笑一樣。

然而,還是有不一樣的地方。

把縮爆式手雷換成普通的撞擊式丟出去,同時五點鐘側後方跳出兩個身位,手槍換冰彈掃射打碎一道烈焰波動劍,百花繚亂用一連串操作把君莫笑再度逼退。

張佳樂感受著手腕手指處傳來的隱約痠痛,感慨著自己已經不再少年,突然眼角瞟到一個微弱亮光,趕忙跳起飛槍再走,卻是晚了一步。

1秒之後,火光沖天,彈藥專家在火光中翻滾著被打到了浮空狀態。百花繚亂躲過了藤刺,卻沒提防到還有一個烈焰衝擊等在後面。

終於,還是失手了啊!

張佳樂心裡喟嘆一聲,又莫名地有一種放下擔子的輕鬆感。他知道,至少接下來的10秒內,不管做什麼操作都是無效的。