193 興欣的備戰(第1/2頁)
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雖然很早就挖到了原嘉世技術部門的骨幹關榕飛,但是受到保密條款的限制,銀裝,特別是銀武的製作,進度還是不盡如人意。
這本就不是能夠一蹴而就的事。
還是那句老話,銀武未必是最強的,但最強的一定是銀武。
即便是同一個職業的選手,對同一把銀武的評價,都會產生較大的偏差。
每個選手都有習慣的打法,而且會圍繞自身的打法,調整裝備和技能樹,以便於發揮自身最強的實力。
這個調整,是細微到讓普通玩家難以想象的地步。
技能,不是或者說不僅僅是按照重要程度和使用頻率,以及技能點的配比來加點。
傷害都是次要的,重要的是效果,而且是在一個甚至多個技能組合裡,使前後技能得以承接在一起的效果。
眩暈、擊倒、凍結,這些強控效果後面,可以接前搖時間長的大招。
而大僵直、擊退、遲緩,這些軟控效果後面,最好是接發招快的技能。
道理其實連稍微資深點的玩家都懂,然而他們和職業的差距,就在於職業選手不僅是知曉這些,更能夠準確把控技能效果的作用時長。
就好比某一個攻防瞬間,是一道選擇題。資深玩家能夠憑經驗先排除一兩個錯誤選項,但職業選手卻能直接鎖定正確答案。
在技能的搭配上,職業的和業餘的差距還不算大。
只要是滿級角色,再差的賬號技能點也不會少於4000。一個技能組合四到六個技能,就算全部滿階都沒問題。
如果再不考慮整體的屬性加成,不管不顧地依靠裝備附加屬性堆技能階數的話,把一個組合裡的所有技能全部都堆到破錶,也只是資金問題而非技術問題。
事實上,職業戰隊的技術部門,測試技能的時候就是這麼做的。同時這也就是各個戰隊下轄的公會,聯手壟斷各種首殺、副本記錄和野圖boss的真正原因。
帶技能的高階裝備,在市面上的價格不如同源所產的高階材料,並非作用不如,而是不容易被消耗罷了。
高階裝備在測試完成後,絕大多數都會回到公會倉庫,透過貢獻值兌換使用。有小部分會交易到其他工會,以換取所需的物資。不過也有極個別的會流入市場,最終落入不差錢的人民幣戰士或者肝帝手裡。
然而這裝備的獲取和使用,正是玩家和職業選手真正形成差距的地方。
簡單來說就是普通玩家選擇裝備,基本看屬性(外觀黨女玩家論外),而職業選手卻能夠根據自身的技術水平和打法風格,挑選自己所用的裝備。
一個是人去適應裝備,一個是裝備來適應的人。
在裝備中,武器的價值是最高的,也是最能體現職業程度的。
玩家手裡的武器,50級以上就基本上不存在銀武了。相反在職業圈裡,銀武的裝備率在80%以上。