105 新的變式(第1/2頁)
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作為龍盤旋的開創者,邱非對這一技巧的開發程度,理所當然比楚雲秀更為深入。
眾所周知,伏龍翔天是兩段傷害的技能。第一段黑龍衝擊帶抓取效果的,是線型物理攻擊。第二段黑龍爆炸,則是大範圍的魔法攻擊。
在裝備沒有升級到75級之前,雨恨風狂的攻擊不算高。於是邱非就琢磨著,怎麼把這個大招的傷害充分利用起來。
不管是龍抬頭還是龍回頭,針對的是對手閃避的情況,解決的是打不打得中的問題。要增加傷害,思路還是要從頭開始找。
伏龍翔天的第二段,無論從威力上還是在從操作上,都沒有什麼改進的餘地。
還得在第一段上做文章,於是邱非又重新開始鑽研他的龍盤旋。
起初邱非的成果,是在伏龍翔天第一段抓取對手後,帶著他衝擊其他目標,或是直接往地上牆上摔,增加一點物理傷害。
不過這又帶來一個問題。額外的傷害又有可能破壞抓取的效果,讓對手抓到時機脫身,這反而可能讓第二段的爆炸有落空的風險。
從伏龍翔天裡脫逃的難度很大。想要在不斷旋轉的視角里,抓住那一剎那碰撞判定生效的時機,已經極為不易。而且還要使用正確的技能,準確脫離黑龍爆炸的範圍,那就更難上加難。
邱非教會狄昌使用龍盤旋,然後自己嘗試從伏龍翔天裡逃脫。哪怕反覆多次,到了操作熟練之後,成功的機率也只有十之二三。
這樣的結果,放到實戰中,已經可以算是十拿九穩了。
然而邱非並沒有就此滿足,那是從受身沒逃遠,又被黑龍再次捲入的情況之中,尋得了新的靈感。
既然伏龍翔天的黑龍衝擊是一個持續性的判定,那為何就不能讓它在同一個目標身上多次生效呢?
抱著這個想法,邱非完成了新的龍盤旋變式,也就是如今施用在欲蓋彌彰身上的這個打法。
“這個,已經不能再算是龍盤旋了吧?”唐柔看明白了這個操作的原理,知道這變化的理念還是濫觴於龍抬頭,但是直觀地看技能的效果,她認為這個技巧應該再改一個名字。
“就叫龍打結吧!”包子興奮地嚷嚷道。
房間裡聽到龍打結這個詞的人,有的咳嗽,有的忍不住偷笑。不過,在佩服包子起名鬼才的同時,他們也覺得這個說法其實很貼切。
畫面中,雨恨風狂打出的黑龍,並沒有在第一時間叼走神槍手,而是先在他身周盤旋了兩圈,才陡然收緊。緊接著龍頭灌頂而入,咬在欲蓋彌彰的頭上。然後整個龍頭龍身大放光芒,最後化作驚天動地的爆炸和層層擴散的魔法波動。
“天哪!這是伏龍翔天新的變式。簡直是把對手捆起來處決一樣!我覺得這個變式的名字應該和龍盤旋分開來,叫……龍絞殺。對!龍絞殺!”潘林不愧是資深節目主持,想出來的名字,比包子的好聽不少。
這時葉修卻突然說道:“很有價值的變化。伏龍翔天的第一段至少產生了六下判定。雖然從第四下開始,追加的傷害就可以忽略不計,但第一段的整體傷害已經比原先翻倍了。”
一個技能連續打中同一個對手,傷害會有衰減。就比如V字天擊,如果第二下拉回來還是命中了,傷害會是第一個判定的一半。