41 技能和裝備(第1/2頁)
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傳送到大地圖,第一件事自然是到布林斯小鎮裡找職業導師轉職。只有轉了職後,一個職業才算是真正成型。
就比如邱非最熟悉的戰鬥法師,轉了職後,天擊等基礎技能,才能打出炫紋,而他現在所使用的魔道學者,也是如此,轉職之後,點出一個名為掃把掌握的被動技能,之後才能駕馭掃把上天。
相比之下,魔道學者20級的另一個轉職技能驅散粉,就有些相形見絀了。驅散粉的作用是去除物件的一個BUFF,並降低其攻擊和速度,只是個狀態技能,練級的時候還是要靠同系其他職業的低階技能來作為輸出。
轉職的時候,重置技能點是免費的,邱非洗去了幾個無法再使用的技能,然後按照職業圈的加點方式重新調整,例如修魯魯這個技能,普通玩家一般是隨級加的,而在邱非這裡,就只是1階,不會再動。
技能搞定,接下來自然是裝備。
邱非喚出裝備編輯器,把學徒掃帚導了進去,然後再按照論壇上的攻略,把冰、火、光、暗各一枚冰晶匯入了材料庫。
邱非要製作的銀武,名為賢者的起點。這款大眾化的銀武,在十多年裡,早被各路大神研究地十分透徹,冰晶裝幾塊,裝幾種,裝在什麼位置,所產出的裝備最終屬性如何,論壇帖子裡應有盡有,極品的成品,與有瑕疵的成品,失敗的成品,乃至於劍走偏鋒的成品,各式各樣的成品貼圖更是建了上千層樓,逼得管理員在三年前就鎖了這個帖子。
在學徒掃帚的柄端,往下4厘米的地方開始切槽,每個槽都是長方形,上大下小,上面是0.5×0.4最底下要0.35×0.25,深0.15,單位都是厘米。
武器匯入裝備編輯器後顯示成結構圖,可以放大,可以附上標尺輔助,所以這只是個精細活,標準搞明白了,小學生都能弄好。
這樣的槽,對稱開上4個,對主材的調整就搞定了。
接下來是打磨冰晶,也很簡單,按照槽的大小處理即可,然後就是一一嵌上。這裡還有一個需要注意的細節,就是擺放位置的區別。
如果四枚冰晶是光對暗,火對冰這樣擺放,所得的銀武基礎屬性只是比同級的橙武高上一點,但是附加屬性裡,百分百能爆出一條增加技能等階的屬性和一條增加技能效果的屬性。運氣好些,四到五條附加屬性都有可能!
如果四枚冰晶的擺放方式,是光對火,暗對冰,那麼所得的銀武基礎屬性會非常高,但是附加屬性可能就一到兩條。
此外還有第三種擺法,那就是光對冰,暗對火。這種擺法,成品的所有屬性都是隨機的,包括基礎屬性和附加屬性。有人搞出來過極品,用到50級都不過時,但也有人衰到弄出堪比白板的成品。基礎攻擊比白板高兩三點,附加屬性就保底一條,還是清掃攻擊力+1%的廢柴屬性,真是讓人慾哭無淚。
邱非所需要的,只是一把稱手的升級武器罷了,因此不需要任何驚喜,按照光火、暗冰的配法,組裝了自己的銀武,然後點下最終的確定鍵。
賢者的起點,等級20;
重量0.9千克,耐久36,攻速7;
物理攻擊力379,法術攻擊力434;
智力+24;
移動速度+5%;
火屬性攻擊;
暗影斗篷等階+2。
一把好銀武。
第一眼掃完屬性,邱非就作出了滿意的評價。
首先,這把武器沒有廢屬性。魔道學者是主加智力的,萬一武器上爆個力量+10,那肯定就沒用了。