血與火的磨練中,中都不僅是華夏最大的城池,同樣也擁有最強抗擊獸潮的能力,甚至每年都會有幾個固定的時間,對四周的妖獸群進行主動的進攻!

卡牌出現之後,人族從幾近滅族到現在逐漸成長,儘管妖獸群體仍然威脅巨大,但人族終將有一天會殺出城池,奪回那些原本屬於他們的廣闊天地……

將近二十萬的參賽制卡師,同時以【遠攻】主題進行制卡,不僅場面的壯觀,更是一場萬千想象力的對碰!

制卡師三大要素中的想象力,看似最不重要,但其實極為重要。

秦霸之所以前來觀賽,並不是想探查強大對手的實力,而是想要看見更多的制卡思路,看到更多的思想,從而觸類旁通得到啟發。

見識他人制卡,其實也算一種觀看他人思想的過程,秦霸精神力韌性滿級,符文語言掌握需要日積月累,唯獨奇特的思路、思想需要拓寬,只有見識更多,以後他制卡的思路才會愈加寬廣。

用周先生的一句來說就是:看的更多,制卡更騷!

從參賽者的角度來看,初賽是最熱鬧的,之後的複賽、三賽、半決賽等比賽,能晉級的制卡師會越來越少,但也會越來越精彩……

秦霸由於在青州獲得三連冠,直接保送半決賽,所以說在半決賽開始之前,秦霸都沒有什麼事情,每日除了觀看比賽、遊玩九城之外,便是鼓搗【辰西】【我吃番茄醬】【糖加三勺】等卡靈寫網路。

《神仙墳頭》在終點上連載,反響還算不錯,由於最近兩場全國性大賽的緣故,導致終點整個網站的流量比之前降低了不少。

現在《神仙墳頭》《陀螺大陸》《回到明朝當王八》等由十二主神創造的,目前還都處於新書期,還無法為秦霸創造利潤。

秦霸要想見到真金白銀,最少也是一個多月以後的事情了!

雖說每日遊玩,但秦霸並沒有荒廢自己,基本上每日都會騰出兩三個小時的時間來研究卡牌,從符文到制卡思路等都有拓展。

比如最近秦霸一直都在努力提升的制卡速度。

往年制卡師大賽決賽,都是以制卡對決的模式來進行,也就是所謂的現場制卡!

雖說對決的雙方,都會穿著一張只有hp屬性的裝備卡,但這張卡只是判決對戰勝負的一個標準,漫說技能屬性,就連最基本的攻擊力都沒有,要想打敗對方,只有使用現場製作的卡牌才能做到。

這種對決模式下,一個制卡師的制卡速度可以說至關重要,只要你比對方制卡速度快,你就可以率先發動攻擊,對方被動挨打的時間,不僅hp持續掉落,還會對他制卡的狀態產生非常大的影響。

假設一下,一人率先製作出一張【火球術】的卡牌,那麼就可以對對手發動進攻,對方沒有攻擊手段只能被動挨打,還要在一顆接一顆的火球攻擊下,平穩的製作卡牌,那種難度可想而知!

所以,在制卡對決中有這樣一句話,誰率先製作出了攻擊卡牌,基本上就已經擁有了七成的勝利機率!

當然,這句話只能泛指大多數制卡師之間的對決,如果雙方制卡師製作出第一張卡的速度相差無幾,那麼決定勝負的因素就會變得多了起來。

首先就是雙方卡牌之間的強弱,

再一個就是卡牌型別的策略問題,先製作攻擊卡的,還是先製作控制卡,亦或者先製作防護卡,得到的效果完全不同,

而對方的手段的不同,最後的結果可以說是完全無法預料。

首先製作攻擊卡牌,可以讓對手陷入不斷掉血的恐慌中,

首先製作控制卡牌,可以打斷敵人的制卡,有很大機會讓對方的第一次制卡報廢,

首先製作防護卡牌,可以提高自身的生存時間,也可以為第二次製作卡牌拖延更多的時間,

首先製作飛行卡牌,可以讓自己脫離敵方的攻擊範圍,

首先製作提升buff卡,可以讓自己第二次製作出的卡牌,發動致命性的一擊,

……

當然,以上這些都是一些最簡單的情況,兩名制卡師之間的制卡對決,不確定因素太多,同樣也是因為不同制卡師之間的思想、思路差異巨大。