194 全勝奇蹟?(第1/4頁)
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ig的粉絲都是記仇的。
他們在經歷了這些年的失敗提純以後,冠軍粉早已走得七七八八了,現在還能留下來支援ig的都是純純的死忠粉。
他們能允許自己的主隊輸給任何隊伍,但他們就是接受不了主隊輸給ig和tes!
輸給誰都行,就是不能輸給喻文波和陳葉!
但今天...不僅輸了,而且還被陳葉騎在頭上拉屎。
這誰頂得住啊?
【到底在打什麼啊?theshy為什麼中期要送呢?】
【theshy為什麼要送?不送還叫theshy?】
【有一說一,在節目效果這塊陳葉是真不行, 還得看我送姜!】
明眼人都能看出來,現在ig的中期運營明顯出了大問題。
自從他們接連放走陳葉和阿水兩個指揮型選手以後,他們甚至到現在都還沒能找回自己當年的感覺。
當然,這一切都跟edg無關了。
作為罪魁禍首的陳葉已經坐在休息室中,準備迎戰比賽服即將更新的11.5版本。
因為春節休假的原因,國服一般都會跳過春節版本,將春節後的兩個版本一起更新。
今年就是跳過了11.4, 直接來到11.5, 比賽服也是如此。
而在這個合併版本中, 拳頭可以說是大刀闊斧的改動良多。
一長條密密麻麻的英雄改動看得人眼花繚亂,但這對於比賽有何影響,還得看看接下來比賽的表現。
不過有幾個改動還是相當直觀的。
一是挺近增強,位移距離增加一百碼,但減速效果略微減少10%。
二是野區資源削弱。
魔沼蛙經驗減少10,金幣減少20。
石甲蟲總體經驗減少22,金幣減少20。
鋒啄鳥經驗減少10,金幣減少10。
經驗方面的改動其實影響不算太大,打野前期該怎麼升級還是怎麼升級,削弱的只是中期打野的等級。
但金幣削弱的力度可就大了,平均下來每輪野怪金幣減少了50塊錢。
也就是這波改動,導致鐵刺鞭系的打野很難在第一輪刷完以後做出鐵刺鞭。
第一輪做不出鐵刺鞭,雪球就滾不起來,無疑是進一步削弱了戰士打野的影響力,變相抬了一手鍊金罐打野。
因為一般來說鍊金罐打野刷野純靠自身英雄技能就能刷得飛快,回城以後都是直接做出900的cd鞋, 主打一手節奏和功能性。
很顯然,烏迪爾和人馬的戰術地位又提高了。
“那...”陳葉欲言又止。
“看來你以後都得一直玩烏迪爾了。”廠長在一旁邪笑道。
陳葉頓時喪氣起來,“早知道把這烏迪爾藏著了...”
有一說一,烏迪爾這英雄是真不好玩啊!
“這兩天加加班吧,把lpl和lck的比賽資料都收集一下,看看還有沒有什麼說法吧。”阿布對著分析師團隊說道:“常規賽收尾階段了,既然我們距離全勝並不遙遠,那我覺得我們有必要追求一下。”
簡短的會議結束,陳葉這邊還是照例開個直播。