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6月13日。
OMG結束以後,EDG馬不停蹄的又迎戰了DMO,又是一個魚腩戰隊,EDG的大夥都未免有些興致缺缺。
陳葉在今天時運不濟,和對面配合的不是很好,難得隱身了兩把,不過隊友依然給力,Viper和Scout一人一個MVP,輕鬆拿下比賽。
又是一個輕鬆的二比零,拿下小場六連勝,繼續他們的瘋狂屠戮。
不過即便如此,唱反調的黑子聲音也格外的大。
【不會真以為EDG能贏強隊吧?假象而已】
【Ye今天打個DMO都C不了,新人保護期已經過了,差不多了】
【Ye都是打的寧王,駭客,BO都是打的騷粉,小花生,這含金量能一樣嗎?】
【確實,如果YE跟BO碰上,我估計Ye得被幹爛】
EDG在開賽以來接連戰勝了IG,OMG,DMO,然而這三兄弟,目前正全都處於聯盟下游,許多人都說EDG的這六連勝沒有絲毫的含金量。
他們需要一場硬仗來真正的證明自己。
而在下場比賽,EDG就將對陣目前同樣三連勝的JDG,誰贏了這場比賽,誰就將真正穩居聯盟第一,這含金量自然是不言而喻。
而且之前MSC的時候,陳葉吹嗩吶搞了一手JDG,本來就和這個戰隊之間結了樑子,再加上這場比賽對於EDG的重要性,這讓許多的粉絲都不禁多了幾分的期待。
不過DMO比賽打完後,EDG這邊獲得了一段較長的訊息時間,JDG戰得一直等到五天後的18號才有了。
...
就在比賽當天,拳頭再度更新了10.13版本,對比賽生態進行了一波巨大的改動。
設計再度將屠刀伸向厄斐琉斯,這個近乎完美的AD,在登上比賽以後挨刀就沒停過,每個版本都有他,而這次直接砍到了命脈。
折鏡(飛輪刀)攻擊史詩級野怪時不再重置折鏡的持續時間,控龍能力一刀大砍,一如之前的滑板鞋。
R【清輝夜凝】:伴隨攻擊的暴擊傷害:50%額外攻擊力降低到20%額外攻擊力,團戰爆發能力大減。
這次才真正算是將厄斐琉斯砍成了一個較為平凡的AD,不再是非ban必選,不過重點削弱的還是後期,對線削弱不大。
設計師主要是想平衡月男的綜合能力,畢竟這個英雄純對線本來也打不過滑板鞋,穿甲維魯斯這種怪物。
同時,設計師還將滑板鞋,盧錫安,維魯斯,等幾個熱門AD都砍了幾點攻擊力,以此削弱他們的對線能力。
在當前版本,因為龍魂的戰術優先順序太高,下路有線權等於能控小龍,所以ADC對線能力的重要性也跟著被無限放大了。
比賽永遠是正手厄斐琉斯,反手滑板鞋維魯斯,大夥都在玩了命的打對線,輔助也全是硬輔互開,設計師顯然想要改變這個情況。
其次便是野區的改動。
夢魘打野刷野速度增強,現在A野怪也能減少被動CD。
死歌Q技能傷害增加,移動速度增加,E回藍效果改成永久生效(以前只有關了E才能回藍)。
螳螂,孤立無援的傷害加成從100%增加到120%。
基本上全是增強,拳頭依然沒有放棄主推打野,今年就是屬於打野的一年。
最後是符文改動。
掠食者符文改版,不再需要讀條,CD也大幅度縮減,適用性變強。
征服者改動,現在滿層變成了十二層,疊滿層速度變慢,但滿層後的屬性收益也增加,有利有弊。
五天後的JDG戰,正好就是使用的這個10.13版本,這無疑是極大的考驗了兩隊選手的個人能力。
隊內的分析師順勢將目光放在了夢魘和死歌的身上。
這兩個英雄增強以後,顯然已經擁有了登上比賽的能力。