彼得·阿列克謝耶維奇·羅曼諾夫:情報。

敦克·約瑟夫見狀,立馬就將夏啟的入侵配置和兵力情況說了出來。

羅曼諾夫看著那一大片情報資訊,不僅皺起了眉頭,對面的配置,的確是不好打啊。

不過,他既然都已經將這個任務接下來了,那想要反悔也已經是不可能的事情了。

他開始思考起來,如何才能夠儘可能的減少兵力損失,然後將這次任務完成。

系統的冷卻時間一到,夏啟便再一次選擇了入侵。

按照正常的情況來說,一般的軍隊連續征戰,是會產生起厭戰情緒的。

連續的戰爭會讓士兵們產生厭戰情緒,而厭戰情緒積累的越多,士兵們所產生的排斥心理和抗拒情緒就越多。

一旦進入這種狀態,一整支軍隊計程車氣就會開始下降,作戰效率也會隨之降低。

最為關鍵的是,厭戰情緒是會傳染的。

一旦軍隊當中出現少許厭戰計程車兵,隨即就會開始有大量計程車兵出現這種情緒。

所以不要妄想著將連續參加多次戰爭計程車兵,與經過休養後再次投入戰鬥當中計程車兵混合在一起,以此讓士兵們保持不錯的戰鬥力。

這是行不通的,系統也不會讓玩家鑽這個空子。

不過有些特殊文明內計程車兵,卻可以無視這條規則。

比方說蠻族士兵,這些傢伙各個都是好戰分子,一個個的都是聞戰皆喜。

比方說有著特殊兵種,可以提升士兵們計程車氣。

比方說有著特殊的道具,好比夏啟解鎖出來的戰鼓,就可以持續性的提高士兵計程車氣。

再比方說,獸人士兵。

獸人們雖然不擅長守城和搞發展,但是他們卻進攻性十足,積極擅長侵略。

最為關鍵的是,他們幾乎不會產生厭戰情緒。

之所以是幾乎不會產生厭戰情緒,那是因為有一個前提,那就是需要保持戰鬥的勝利。

恰巧,夏啟的手底下有著大量的蠻族還有獸人士兵。

再加上戰鼓還有連續勝利,大夏軍隊士兵目前所累積的厭戰情緒,可以說是非常至少。

這也讓夏啟得益於此,可以連續不斷地發動入侵戰。

夏啟部署好入侵軍隊,然後開始了又一輪的入侵。

這麼長時間的入侵,可以說是將敦克·約瑟夫文明內的各座邊境城市摸的一清二楚。

在進入他的文明以後,他快速的確認好了一個合適的紮營地點,然後便準備在經過短暫的休息以後,開始攻城戰。

但是這一回,卻是出現了一個意外。

【冰熊國玩家“彼得·阿列克謝耶維奇·羅曼諾夫”向你發動了入侵】

毫無以為,系統又一次出來搞人心態了。

在接收到這個訊息以後,夏啟並沒有太多的意外。

在聽到“冰熊國”這個字首以後,夏啟就知道,是有天啟聯盟的其他玩家向自己發動了入侵。

同時,對於這個彼得·阿列克謝耶維奇·羅曼諾夫,夏啟也是有些耳熟,似乎在之前討論組選擇入侵人員的時候,在那名單上面見到過。

入侵夏啟,這是羅曼諾夫與敦克·約瑟夫商量之後的結果。

他們兩個的交情實在算不上好,甚至可以說一直互相看不順眼。

如果不是聯盟內的大佬直接點了他的名字,羅曼諾夫根本不會站出來。

坐在一邊吃瓜看戲,不美嗎?

作為在白銀段位當中也是有數的存在,這一次的大戰,他是少有的沒有被入侵的玩家。