第四十六章 設定(第1/2頁)
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隊友文忠是厲鬼,或者說是靈異產物。
但是,方世明並沒有發現他的行為上有什麼異常,他的表現和現實世界中的文忠差距不大。
再聯絡到遊戲裡的文忠說自己是在撕毀邀請函的瞬間被捲入遊戲的,霍方毅有了一個大膽的猜測。
在收到邀請函的瞬間,遊戲會對玩家進行一次“檢測”。
而這次檢測,鎖定了玩家。
文忠躲進了黃金屋,用鬼燭擋下了邀請函的襲擊,遊戲找不到他。
但是這個玩家已經“錄入”遊戲了,遊戲只能根據之前的檢測,憑空創造一個“文忠”出來。
這個製造出來的玩家文忠應該很契合現實文忠的行為,那應該是個值得信任的厲鬼。
或許還有一些細節上的差距,但是這應該是最合理的了。
想到這裡,霍方毅放下了心。
厲鬼就厲鬼吧!像文忠的厲鬼,讓他頂在前面對抗厲鬼,方世明在後面看著他有沒有異常就完了。
霍方毅回到臥室,躺會床上,調整了吳血吳爾的復甦狀態,等待下一輪遊戲的開始。
……
大廳裡,很多人都感到難以置信。
原因無他,大澳市的玩家存活率太高了,在只有四名玩家到場的情況下,竟然能活下來十三個。
“看來,他們的負責人沒有放棄那些普通人。”主持人微笑著開始了介紹。
“那個國家會選擇馭鬼者向一座座大城市輸送,任命馭鬼者為負責人,處理城市裡的靈異事件,保護普通人。”
“遊戲初次踏足那個區域,一般不會邀請馭鬼者,或許這次就是負責人為了保護民眾才被捲進遊戲的。”
“即使進入遊戲,負責人依舊盡職盡責地消耗自己的壽命保護民眾,這可真讓人感慨。”
“接下來他們的賠率會小幅度提高,各位請謹慎考慮是否押注。”
主持人這番話下來,眾人都失去了繼續押注的興趣。
負責人不放棄,只會頻繁地動用厲鬼能力,然後死於厲鬼復甦,屆時被保護得很好的普通人們必然無力在遊戲中生存。
負責人放棄,那些普通人也會抱怨負責人,而不是想辦法活下來。
人性是最難捉摸的東西,面對死亡,誰也不知道人性會惡劣到什麼地步。
主持人顯然也明白這一點,因此才會提出提高他們的相關賠率,吸引賭徒。
但是賭徒又不傻,他們是享受有輸有贏的快感,不是想給別人送錢。
……
方世明和殺人蠅終於恢復了控制。
值得慶幸的是,遊戲控制住了方世明的黑血,把它們趕回了方世明的身體裡。
不然的話,失去控制的這段時間裡,黑血能把那十一個普通人全殺了。