覆盤。

每場戰鬥,只要你活下來了,就能覆盤。

無論是勝是負,只要你活下來了,就可以從中學習到有用的東西,然後將其活用於下一次!

——以上,是軍團某位前任教官的知名理論。

然後他就死在了血幕戰役,再無覆盤的可能。

綜上可得,越是“高層”的超凡戰鬥,就越不可能覆盤。

因為參戰於其中的那些人會想發設發地利用一切“即時”的條件去達成自己的目的。

由此,等到大戰過後再回首的時候,無論是勝方還是敗方,均會發現一個共通的特殊點。

即——太多太多的巧合了。

這不正常嗎?

有的人會認為,這不正常。

許許多多的電影都遭受過諸如此類的批判。

面對著無比強大的對手,電影裡的主角在最終決戰之時深陷危機,最終卻強忍著痛苦利用身旁的某種道具完成了反殺。

這樣的情節往往會被人批判成“刻意”,或者是“主角光環”。

可事實上呢?

蔚藍有句古話,叫“無巧不成書”。

相信只要明白了這句話,就一定能堵住諸位批判者閣下的嘴。

戰鬥和故事一樣,它就是要有“巧合”的。

在一場普通的戰鬥之中,一點點的巧合都有機會徹底改變整體戰局的走向,甚至會讓原本平庸的戰鬥變得精彩非常。

可萬事萬物都應該講究一個“度”,超過了那個“度”,一切就都會變得失控起來。

“巧合”也是如此。

沒有任何一部電影的導演會贊同一個字裡行間盡數都是“巧合”的劇本,那基本就是一冊瘋子的胡言亂語。

也沒有任何一位戰鬥高手會去打一場只有“巧合”的戰鬥。

因為參戰的任意一方都是有其目的的,無論是勝利、還是為了某人、甚至只是單純的想要戰鬥。

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無論如何,要開打那就得有開打的理由。

而太多的“巧合”會無限地削弱這種理由,以至於讓參戰之人都無法分得清自己到底要做什麼!

“巧合”太多了。

多成了“抽象”。

……

極大量的土石亂飛,其中還夾雜著大量的塵土,直接將原本能見度極高的環境給汙染得什麼都看不見了。

說這是“沙塵暴”,那未免也有些太抬舉沙塵暴了。