我們不是常常聽人這麼說麼:

如果生活能像遊戲一樣就好了。

又或者說是:生活太艱難了,我想生活在遊戲世界中。

事實的確如此。

為了贏得玩家們的滿足感,遊戲世界中的正反饋往往極強。

我殺死了一隻怪物,就會獲得相應的經驗值;

殺死了某個boss,就會獲得某一場遊戲的勝利;

長時間苦心鑽研相應的技術,就會獲得一定程度的進步;

這些都是一種“正反饋”。

遊戲世界內所有的一切,其本質其實都是為了滿足玩家的這種“正反饋”。

但現實社會不是如此。

因為現實社會的本質,是由“人”構建而成的一個大環境。

……

“‘人’很神奇。”

學者緩緩解釋道。

他今天說了太多的話,但並非是他想要如此的,而是學者的設定促使著他一定要向另外的“固定值”解釋清楚這一切。

學者是“傲慢”的固定值。

他傲慢地認為,自己所做的一切都能幫助人類贏得最後的戰爭勝利。

除此之外,再無其他結果!

“‘人’真的很神奇——與詭異生物相比。”

“詭異生物是規則的造物。”

“對於詭異生物來説,它們的本能甚至都是排在規則之後的。”

“尋常的超凡者們說詭異生物難以捉摸?放屁!”

“她,她懂!”

學者抬起手,指向了一旁許承身邊的會長小姑娘。

“星辰商會一直都在強調這件事。”

“會長,你應該能理解我的吧?”

“詭異生物要比人容易琢磨許多呀!”

學者瞪大了自己的十字童孔,彷彿是在求得會長小姑娘的認同。

到最後,會長小姑娘竟然真的點了點頭。

因為的確如此。

星辰商會一直想要向目擊者們證明的,其實恰恰就是這一點。

詭異生物並沒有什麼可怕的。

它們只不過是一種又一種的規則,就像“人不能忽然拿著刀去街上亂砍”一樣。

和律法類似。

詭異生物不過是許許多多的“律法”罷了。