第一百一十八章 各方亂戰(第1/4頁)
章節報錯
黑水映象是一種強大的特性。
只要熟練掌握,那麼無論面對何等強大的對手,理論上都能做到平局。
這是三大超凡勢力不敢貿然接觸程異的原因之一。
但同時,也恰恰是黑水映象的劣勢。
因為想要從“平局”演變成“勝局”,實在是太難太難了。
……
在一旁觀戰的老爺子大概瞭解了程異的戰術。
打一個比方:
例如程異的對手是:1、2、2、3這四名特性者,數字的大小代表了戰鬥力的強弱。
那麼相對的,程異也能創造出戰鬥力為1、2、2、3的這四個兜帽人,與四名特性者相對應。
可無論如何,1+2+2+3=8,這一事實是永恆不變的。
特性者的戰力總和為8、兜帽人的戰力總和也為8.
換句話說,如果是正面遭遇這四名特性者,程異可以立於不敗之地,但也無法將四名特性者擊敗。
這是一種特性的瓶頸。
可以突破。
需要靠程異這名特性者本身。
在黑水映象的範圍內,他能夠調配原能輸送。
更簡單的說法就是,程異能夠操控每一位兜帽人的具體戰鬥力。
例如特性者一方的戰鬥力為1+2+2+3
那麼經過程異的操控調配,兜帽人的戰鬥力就可以變成1.2+2.2+2.2+2.4。
總和皆為8。
當然,戰鬥力為3的特性者,是能夠輕易碾壓戰鬥力為2.4的兜帽人的。
但反過來看,其他三名特性者必敗無疑。
屆時,那名戰鬥力為3的最強特性者,就要面對一支總戰力為8的兜帽人大軍。
必敗無疑!
除此之外,場地、環境、時間等等因素,皆會對兜帽人的戰鬥力產生影響。
戰鬥力為2的兜帽人,在合適它的環境中,爆發出2.5的戰鬥力,是有可能的。
如此一來,兜帽人們的優勢就更大。
聽起來很簡單,對吧?
但要想實施這一戰術,就必須滿足兩個條件。
第一,特性者的數量足夠多。
第二,程異有能力進行細微地調配,讓最強的特性者無法輕易取勝,直至最後形成以多打少的局面
天時、地利。
以及最重要的人和,即——程異本身的計算能力!
缺一不可!
其中最關鍵的,當然就是那存在於程異腦中的計算能力了。
是天賦異稟?