黑水映象是一種強大的特性。

只要熟練掌握,那麼無論面對何等強大的對手,理論上都能做到平局。

這是三大超凡勢力不敢貿然接觸程異的原因之一。

但同時,也恰恰是黑水映象的劣勢。

因為想要從“平局”演變成“勝局”,實在是太難太難了。

……

在一旁觀戰的老爺子大概瞭解了程異的戰術。

打一個比方:

例如程異的對手是:1、2、2、3這四名特性者,數字的大小代表了戰鬥力的強弱。

那麼相對的,程異也能創造出戰鬥力為1、2、2、3的這四個兜帽人,與四名特性者相對應。

可無論如何,1+2+2+3=8,這一事實是永恆不變的。

特性者的戰力總和為8、兜帽人的戰力總和也為8.

換句話說,如果是正面遭遇這四名特性者,程異可以立於不敗之地,但也無法將四名特性者擊敗。

這是一種特性的瓶頸。

可以突破。

需要靠程異這名特性者本身。

在黑水映象的範圍內,他能夠調配原能輸送。

更簡單的說法就是,程異能夠操控每一位兜帽人的具體戰鬥力。

例如特性者一方的戰鬥力為1+2+2+3

那麼經過程異的操控調配,兜帽人的戰鬥力就可以變成1.2+2.2+2.2+2.4。

總和皆為8。

當然,戰鬥力為3的特性者,是能夠輕易碾壓戰鬥力為2.4的兜帽人的。

但反過來看,其他三名特性者必敗無疑。

屆時,那名戰鬥力為3的最強特性者,就要面對一支總戰力為8的兜帽人大軍。

必敗無疑!

除此之外,場地、環境、時間等等因素,皆會對兜帽人的戰鬥力產生影響。

戰鬥力為2的兜帽人,在合適它的環境中,爆發出2.5的戰鬥力,是有可能的。

如此一來,兜帽人們的優勢就更大。

聽起來很簡單,對吧?

但要想實施這一戰術,就必須滿足兩個條件。

第一,特性者的數量足夠多。

第二,程異有能力進行細微地調配,讓最強的特性者無法輕易取勝,直至最後形成以多打少的局面

天時、地利。

以及最重要的人和,即——程異本身的計算能力!

缺一不可!

其中最關鍵的,當然就是那存在於程異腦中的計算能力了。

是天賦異稟?