“那江山如畫,各走一程

也苦盡了人間的多少蒼生

那美女多嬌,愛看英雄

道盡了江湖的血雨腥風——”

奏樂氣勢一轉。

來了!

袁興豎起耳朵,滿懷期待。

高潮部分來了!

雖然以‘宿命之海’目前時間不等人的預告片製作情況,只要方白提供的demo中規中矩,他就會拍板拿下,但是,如果歌曲本身就有著亮點,那當然更好,更有利於新遊戲的宣傳。

“城中樓閣,幾經風霜

天涯遊子,一夢黃粱

神鬼誌異,荒唐一場

談笑一段,半生疏狂

……”

“一夢黃粱!”

&no中,這段兒獨特的唱腔讓袁興興奮起來。

他忍不住,也跟著小聲地模仿了一句,眼角的餘光卻在同時發現,一旁的方白正笑眯眯看著自己。

袁興立即尷尬地捂住嘴,然後假裝摸摸下巴,當做無事發生。

小透明藍助理:

&nbsp¬¬

“江山易老嘛,幾度斑駁

痴兒俠女,奈何情多

酒劍隨馬,他鄉異客

白衣不見,桃花如昨

……”

人面不知何處去,桃花依舊笑春風。這一段兒是用了典故吧?

身為遊戲副製作人的袁興,幾乎在一瞬間裡想出了這樣一個遊戲場景:

一名玩家操控的俠客,因為主線劇情與官方發的紅顏知己(老婆相知相識,他們在初期共同成長的道路上逐漸產生了深厚的感情;

但同時,為了做進一步的主線劇情任務,他又必須在下一個階段,狠心拋下小姐姐,一意孤行,北上成就一番功業。

在放棄小姐姐的時候,為了讓玩家果斷一點,遊戲製作組可以適當新增一些主角最終會回來的暗示,比如立下十年約定什麼什麼的……

好讓玩家‘放心’。

但到最終當主線劇情收尾,大俠功成身退,準備尋找當年的美人歸隱江湖,留下完美結局的時候,玩家們就會驚訝地發現——

當年兩人居住的別院已經空無一人,而別院所在的滿山桃林裡卻新添了墓碑一座……

在悲涼的背景音樂裡,遊戲將讀出最終的大結局。

月光下,大俠棄劍執筆,於墓碑旁心懷愧疚地寫下詩歌,同紙錢一起燒給苦等多年未果的佳人:

江南桃花仍故在,薄命紅顏已新墳。

二十年來憑追憶,長恨功名累美人。