糞團一大早上的進攻看似兇猛,卻也處處透露著蹊蹺。

第一個讓人疑惑的點,當然是有“糞丨聖盃”主城這個近路不走,非要一點點集火野地從遠處打過來。

當然,這個所謂的遠處倒也算不上特別遠,只是差了幾個格子而已。

但是,哪怕只差1個格子,正常的思路也不應該舍近而求遠啊!

所以,這塊有問題!

第二個讓人疑惑的點,是糞團的集火頻率,每隔20分鐘集火一次。

從從尹輝的角度來看,這個集火間隔的安排是有些保守了。

前後40分鐘的空擋,足夠這邊進行很多針對性的操作了。

若是對面主力數量不夠也就算了,可看著駐守的架勢,主力數量還是很足的。

要知道,這還是在自己吃了對面10隊主力的情況下。

若是單獨看集火間隔較長這個問題,倒也沒啥,尹輝之前也沒有多想。

可結合對面捨近求遠的動作來看,就不得不讓尹輝多想了。

糞團一定是有什麼計劃,可尹輝左思右想,也沒想通,對面這麼做的理由到底是什麼。

實在想不明白,尹輝也就不繼續想了,管對面什麼計劃,自己就逮著機會,消耗對面主力,就行了。

若是對面主力都被自己給吃光了,那啥計劃都是白扯。

而且,不管再完美的計劃,最終的實現還是要看具體行動的人。

若執行力不夠,一個非常好的計劃,也可能變成敗筆。

若執行力足夠,一個非常差的計劃,也可能變成神來之筆!

在《率土》的歷史長河中,類似的事情發生的可是數不勝數。

就拿最基本的壓秒集火來說,執行力高的團隊,那衝擊力簡直爆炸。

而執行力低的團隊,壓和沒壓基本沒啥區別,反正都是選中目標進攻,至於看到達時間,那不存在的!

所以,對於一個同盟的指揮來說,不僅要關注整個區的大局,指定計劃的時候,還得充分了解自己同盟玩家的狀態和執行力。

有些時候,一些足以扭轉乾坤的計劃,看著是最好的,卻未必合適。

比如,突襲關卡,遠征城池,夜襲盟主等操作,只要成功,就可以改變局勢,讓自己這邊由劣勢變為優勢。

可若是同盟玩家執行力不夠,最終的結果就會變成毫無章法的到處亂竄,啥效果起到不說,原有的陣地還崩盤了。

本來還有機會的戰局,由此一敗塗地。

一個扭轉乾坤的計劃,最終卻讓自己滑入深淵。

指揮說同盟成員划水,執行力不夠,不然就翻盤了。

成員說指揮是個傻B,只知道異想天開,自己跟著跑了一整天,連個鬼影子都打不到。

很多時候,你弄太多花裡胡哨的計劃,效果反而不如老老實實的用最簡單直接的方案。

也許,這就是傳說中的返璞歸真吧!

一個既有大局觀,又能做出符合同盟玩家水準的決策,才是最厲害的指揮。

尹輝猜不出來糞團指揮的具體想法,但是對糞團成員的執行力,卻是有一定的瞭解。

從對面壓秒的效果來看,執行力顯然是不夠高的。