其實,在選擇【預備兵提現】這個功能的時候,對於如何賺錢,尹輝心裡已經有了預案。

在發現【預備兵提現】可以升級之後,尹輝的想法發生了一些改變。

先將那些簡單的任務做了,用得到的積分提升【預備兵提現】的等級。

預先善其事,必先利其器!

進入《率土》遊戲之後,尹輝就是一頓操作,鋪路,壕奪,放地,建要塞!

【恭喜宿主,鋪路1塊,得到1積分。】

【恭喜宿主,鋪路5塊,得到2積分。】

【恭喜宿主,鋪路10塊,得到3積分。】

【恭喜宿主,壕奪1次,得到1積分。】

【恭喜宿主,壕奪5次,得到3積分。】

【恭喜宿主,放地1塊,得到1積分。】

……

隨著紫色區域慢慢擴散,尹輝得到的積分也越來越多。

“任務”模組中的任務,大部分都是成系列的,完成第1個子任務,會自動出現第2個子任務。

越往後,完成的難度越高,得到的積分也會相應增多。

比如:鋪路系列。

子任務1:鋪路1塊,獲得1積分。

子任務2:鋪路5塊,獲得2積分。

子任務3:鋪路10塊,獲得3積分。

子任務4:鋪路20塊,獲得4積分。

完成第1個子任務的時候,鋪1快地就有1積分。

到完成第4個子任務的時候,總鋪路20塊,總得分10,要鋪2快地才有1積分。

可以預見到的是,子任務越往後做,平均獲得1積分的代價也就越高。

從獲得積分的效率來看,同一個系列,越靠前的任務,價效比越高。

這麼來看的話,初期獲得積分要更容易一些,怎麼使用就非常關鍵了。

尹輝對此有自己的考量,當積分達到10分後,並沒有選擇冒險去抽獎。

抽獎的不確定性實在太高,尹輝認為增加自己的賺錢速度更重要,於是選擇將【預備兵提現】這個功能進行升級。

【恭喜宿主,“預備兵提現”功能提升到2級,兌換比例變為50:1!】