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觀眾席,

“好帥的預判Q,這小傢伙也太自信了,不僅長的帥,還敢打敢拼,果然是個好苗子。”

洛經理讚歎撫掌。

“路人就是路人,壞習慣就是多,他要是在我的隊伍裡面,少不了罵他一頓!”

蔡教練則是不滿冷哼,“既然要打入侵,機器人的控制是全隊的關鍵,在敵人沒有露頭出現的情況下,他怎麼敢隨便用技能探草?”

“話雖這麼說,可這波總歸是抓到人了,又有什麼好責怪的呢?”

洛經理勸慰。

“洛經理,你主管經營,比賽的細節不太清楚。”

蔡教練搖頭,高深莫測道:“正是因為他抓到人了,所以我才更要說他!”

“不讓他引以為戒,養成壞習慣,以後在職業賽場胡亂丟技能,一波就能葬送全隊的努力,到時候可就悔之晚矣。”

“這...”

一番洗腦下去,倒是讓洛經理有些迷糊。

聽著是有點道理,可比賽的勝負不總歸是要靠著選手自己贏下來的嗎?

那些絕境一打二,一打三,各自極限翻盤的遊戲,不都是靠著選手的靈性,硬生生在刀尖上起舞才能獲勝的嗎?

如果扼殺選手的靈性,設計劇本,穩固進行,那不成機器人了。

好吧,

道不同不相為謀,洛經理還是選擇閉嘴,繼續欣賞比賽。

遊戲內,

由於一級獲得人頭,回城男槍多合一把長劍,加兩瓶紅藥,增加線上換血壓制。

“讓他們推,我們發育就好。”

寒冰和風女,時刻警惕機器人的鉤子,在後方畏畏縮縮地用技能補刀。

可這也會帶來一個惡果,

當男槍一控線,寒冰W【萬箭齊發】的AOE傷害,就會導致兵線前推。

幾翻下去,寒冰人都麻了。

她忍不住想要前去補刀,可一有動作,機器人走出草叢,瘋狂前壓。

嚇得寒冰左搖右扭,想要躲避鉤子。

可扭了半天,機器人就是不放Q,直到被萬箭齊發打退,這才重新埋伏進草叢。

所謂鉤子英雄,最有威懾力的往往不是出鉤的時候,而是他不出鉤,且就在你面前晃悠!

這種狀況是最騷的,

首先你得集中精力,瘋狂走位,你不走還不行,一但真被鉤過去,少說得被打閃現。

既影響補刀又消耗精神,很是折磨。

二波兵下去,寒冰只補了五刀,而男槍基本功紮實一刀沒漏,直接壓了一倍。