2002年的高考,如期舉行。

李南沒有再見過蘇蓉蓉。

也沒去打擾邱晚晴。

這兩人的成績,都可以上一個好大學,不像他這樣的學渣,沒把高考當回事。

複習?

考前綜合症?

不存在的。

他們三個每天按步就班地複製裝備賺錢。

最近幾天,還在每個伺服器都建立了行會。

對於有著複製鈔能力的他們來說,沃瑪號角和100萬金幣,都是一件小事情。

“建立這麼多空頭行會,有這個必要嗎?也沒人來管理啊!”

魯友朋提出了不同的看法。

“我也這麼認為。”

邱天澤摸了摸鼻子,也跟著說道。

最近他和杜娜娜的感情,在穩定上升,跟著杜大千金,情商似乎也上升了不少。

“知道行會存在的根本原因嗎?”

李南並沒有直接回答魯友朋的問題,而是反問出了一個更難回答的問題。

在2002年,離《網路創世紀》(即UO)進入華國,剛剛過去四年。

四年中,“PK”這個詞,已經逐漸侵入到網遊玩家世界中。

但很少有人會去總結,PK跟行會之間的關係。

李南有著20年的未來記憶,他能看出,行會就是未來的公會,也是未來手遊時代,各種競賽組織的雛形。

網遊的二十多年發展史,揭開本質,都充斥著兩個字,PK!

農藥、吃雞,這兩款手遊更是集大成者。

十個人組團PK。

百個人圈地PK!

看見魯友朋和邱澤天都搖頭,李南解釋了PK這種行為對於網遊的意義。

“玩家們在一起打怪、賺錢、抵抗PK或看守屍體,會讓玩家覺得在遊戲中有強烈的歸屬感,這就是行會存在的根基。”

聽完李南的總結,兩人就更迷糊了。

“那跟我們建立這些空頭行會有什麼關係呢?”

魯友朋更加不解地問道。

“建立這些空頭行會,是為了建立我們自己的玩家組織,在傳奇裡,不管你是和平玩家,還是戰爭販子,不依附於強大的行會,都很難生存,獨行俠,往往是玩家的浪漫想象。”

“戰神殿、昔日、布拉格、皇族等等行會組織,都逐漸露出了它們強勢的一面。”

“昔日有個玩家叫小蝦米,更是成為了每個PK玩家的偶像。”

“你們倆想想,如果我們能號召一批強力玩家,帶著他們東征西討,不管是哪個伺服器,那裡的PK局面,是不是由我們說了算?”