安幼轉頭衝陳組長笑了笑。

“設計我當然很喜歡,就是製作起來可能很費建模師。”

旁邊的兩個建模師做無力狀,擺了擺手。

“聽天由命吧。”

安幼聞言笑了笑,“我會盡快把原稿交上去的。”

陳組長給組裡原畫師分了工。

安幼拿到了其中一半人物角色形象設計的主題稿。

她這邊還是偏古風形象為主。

分到的都是山海經裡的角色。

安幼很擅長這一類角色的細節把控,她在公司花了一上午的時間,畫出了4個主要人物的稿圖。

拿去給陳組長看了,角色的形象非常獨特,不是市場上爛大街的古風Q版,整體效果如果後期建模能1:1的對照製作出來,也非常驚豔。

陳組長個人很滿意,建模師兩個人看完原稿以後。

拿著沙發角落裡扔的棉布錘子,追著揍了安幼一個上午。

中午回去吃了飯,簡單休息了一會兒。

下午的時候,安幼又早早到公司埋頭苦畫。

大概是因為這款遊戲採用了自己的創意,安幼畫起來格外上心,效率也很高。

同族的另一個原畫師第1天只交出了5個角色設計稿圖,而安幼一個人交出了7個。

由於這次比賽公司給的準備時間比較緊迫。

所以安幼他們的人物角色形象,大部分都是用了公司購買授權的一些其他原畫師底稿修改的。

設計起來相對速度就要快,只需要把原稿中不符合這次遊戲主題和理念的元素,進行替換就可以了。

前幾天時間,安幼和另一位同事將可以很快做出來的角色,都很快修改完上交了。

但是因為遊戲要求創新。

裡面有部分角色形象是公司商業授權買不到的。

這就要求安幼和她的同事,根據【神眷】的設計理念,自己去構思和製作。

這一類的人物底稿上交就比較慢了。

短則一兩天內能交出一個人物底稿,長則需要三天。

籌備比賽的這段時間,公司裡的每個員工都很忙。

其他各參賽組也在緊鑼密鼓的籌備著。

安幼窩在角落的辦公桌上,拿平板電腦勾勾畫畫的時候,另一位同事揪著頭髮湊到了她跟前。

脖子一伸,朝她的電腦螢幕上瞅了瞅,然後有些羨慕的說。

“你畫的可真快呀,思路都不卡殼的嗎?”