第8章 創業的想法(第1/2頁)
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從古至今,無論哪個時代,能夠以最小成本,賺取更大利潤的行業,只有兩種。
澀情和遊戲。
遊戲不必多說,古代有鬥蛐、賞鳥、角鬥,甚至嚴格來說,打牌也能稱之為一種遊戲方式,到了現代社會以後,遊戲行業發展的就更加多彩,無論男女老少,總會有一種遊戲能夠令他沉迷其中。
而澀情,屬於人類的天性,在人類進入文明社會的幾千年間,始終朝氣蓬勃。
當然,上述的這兩種行業,丁澤目前都不會去碰的。
遊戲雖然投資少,利潤高,並且丁澤也知曉非常多日後可以大火的遊戲,但投資少也只是相對的,此刻的丁澤,掏遍褲兜都拿不出幾百塊,哪怕是一款單機小遊戲都不夠看的。
等到將來,擁有一定資本之後,丁澤才會考慮進軍這方面的市場。
剩下一個,澀情。
丁澤承認自己想賺錢,但絕不會賺這種錢,風險高不說,傳出去名聲也不好。
想象一下,當丁澤功成名就之後,他的履歷開頭會是這樣的:
丁總,早年間靠製作黃網發家......
這也太尷尬了。
所以,這兩個行業,都會被關進小黑屋。
但是話又說回來,這兩個行業都有一個共通點,那就是能夠充分調動人們心中的各種情緒。
好奇、刺激、緊張、興奮。
令人腎上激素分泌。
也就意味著,只要能夠具備以上一種特徵,那麼這個東西大機率就是能夠成功的,同時具備的越多,成功的可能性就越大,能夠達到的高度也就越高。
企鵝為什麼可以成功,作為一款聊天軟體,在現如今這個通訊並不發達的時代,它就是抓住了人們好奇的心理,以網上即時通訊替代面對面,哪怕相隔千百里,也能第一時間接收到對方的訊息。
更何況,相信大多數人在早年間第一次使用企鵝的時候,都會瘋狂的加好友,然後在興奮地進行不間斷的暢聊,尤其是異性之間。
這便是同時抓住了人們的好奇、緊張、興奮、期待等多種心理,再配合上一定的時代因素,從而大獲成功。
而它後來的發展規劃,在企鵝號火爆之後,立刻以此為基礎進入了遊戲行業,採取的方式和重點也是一樣的。
同理,易網、千度、新朗等21世紀的巨頭企業也都大差不差,充分敏銳的抓住了這些東西。
丁澤要想在現如今的網際網路時代分一杯羹,也必須要從這些重點出發。
那麼做什麼呢?
丁澤從企鵝身上找到了靈感。
社交。
對於網際網路企業來說,最重要的是什麼,使用者。
有人用,你的產品才會有價值,才會有盈利的點,用的人越多,價值就越高,盈利點就越大。
而使用者的獲取,自然而然就變成了橫亙在企業面前最大的難題。
然而,當產品擁有一定社交屬性的時候,使用者的問題,就會無限制的縮小。
因為使用者會自發的擴充套件更多使用者,還是以企鵝為例。
當一個人註冊使用企鵝以後,他找到了網路聊天的樂趣,體驗到了相當高的便捷性,就會不由自主的希望身邊的親戚朋友也使用這款軟體,而親戚朋友又有更多的親戚朋友,從而形成裂變式增長。