&nan,音樂載體將會再次做出改變,我有兩個發展方向,一個是快閃記憶體,一個微硬碟!”

快閃記憶體的概念早在1984年就被東芝公司的發明人舛岡富士雄首先提出,傳奇科技公司作為業內晶片巨頭之一,自然是也在快閃記憶體這一塊投入了很多, 不過直到目前為止,還沒有取得重大的突破。

硬碟方面,倒是取得了一些成就,目前已經開發出了512Mb的機械硬碟,但是成本很高,當前還沒有釋出,正在想辦法當降低成本。

&nan上面使用的微硬碟, 估計得過個七八年。當然了, 說不定運氣好, 萬一某些技術有所突破,微硬碟就能夠提前誕生了,那就可以開發出蘋果iPod了,吊打全球各大MP3產品。

“好的,老闆,我們知道了!!!”上官牧野等人紛紛點頭表示知道,稍後便加大在快閃記憶體和硬碟領域的研發力度。

張俊暗想,雖然有點早,但是未雨綢繆,就能一直碾壓競爭對手。

……

8位家用遊戲機崑崙已經用了很多年,一直沒有更新換代,這讓很多人看來簡直就是奇蹟。

此前,任天堂的紅白機挑戰失敗, 雖然讓一些人感到畏懼,但是如今16位晶片已經非常成熟了, 一些人不禁蠢蠢欲動, 暗道我16位的遊戲機難道還打不過你8位的遊戲機,就想著憑藉遊戲機的效能超過崑崙, 來贏得玩家和第三方遊戲開發商的青睞。

任天堂不甘心失敗,想要再度挑戰傳奇科技,但是自身實力不夠,於是接受了索尼公司的投資。

索尼其實也想進軍遊戲產業,但凡看到傳奇科技賺那麼多錢,就沒有不眼紅的。

不過索尼以前沒有做過遊戲的,經驗不足,所以找到任天堂,想要透過投資任天堂,從而在遊戲產業當中分一杯羹。

16位遊戲機是任天堂和索尼的殺手鐧,甚至為了推廣這款遊戲機,任天堂和索尼公司暗地裡聯合收購或拉攏了多家第三方遊戲開發商。

除了任天堂和索尼頭比較鐵以外,日本世嘉公司也在研發16位的遊戲機。

世嘉公司也是遊戲界的佼佼者,世嘉所開發的街機,也很是受玩家歡迎。人心不足蛇吞象。誰都不會滿足眼前這一點點利益。

傳奇科技公司用事實證明了,家用遊戲機的利潤才是最高的。

或許是因為傳奇科技公司長期沒有對崑崙家用機更新換代,以至於一個個的都生出了野心。

難道傳奇科技真的沒有對崑崙家用機更新換代嗎?事實上, 並不是!

傳奇科技一直致力於16位遊戲機以及3d遊戲的開發, 而且是利用CD作為遊戲儲存介質的。因為也只有CD的容量比較大,才能開發3D遊戲。

任天堂他們在CD上面的技術肯定非常垃圾, 所開發的16位家用機依舊還是使用遊戲卡帶作為儲存介質。

這一世的索尼,因為被傳奇科技公司搶去了跟飛利浦合作的機會,導致索尼在CD上面的研究也沒多大成就。

此時的傳奇科技正在鉚足勁兒,開發各種高質量高畫質晰的大型遊戲。

你就幾Mb的遊戲,跟一個上百Mb,甚至更大的遊戲相比,孰優孰劣。

張俊非常雞賊,像這類遊戲,他已經開發出來了十多款,卻到現在還沒發行,還在積累更多的遊戲,想要一炮打響。同時,坑一坑競爭對手。

自從得知任天堂接受了索尼公司的投資之後,張俊就知道任天堂一定會捲土重來,開發16位遊戲機來跟傳奇科技公司競爭。

其實,傳奇科技公司繼續用8位遊戲機依舊能夠乾的過任天堂。

歷史上已經證明過。

前世,任天堂的紅白機到了九十年代才換變成16位遊戲機。在此之前,世嘉、雅達利等遊戲公司紛紛開發出了16位的遊戲機,結果根本無法撼動fc紅白機的地位,頂多喝口湯。

真正對任天堂造成衝擊的是索尼的PlayStation,這臺機子的效能太強大了,而且還是32位遊戲機,再加上索尼公司實力強大,收購或拉攏了一大批遊戲開發商,故而成為遊戲界的一代霸主。

此時,任天堂山內溥卻是信心十足,他看著桌子上的一臺白色機器,跟忍不住說道:“只要搶在傳奇科技前面推出這臺16位遊戲機,我們任天堂肯定能在遊戲界擁有一席之地,成為成為遊戲機的新霸主!!!”

聞言,其他人不由紛紛點頭,附和著:“沒錯,我們任天堂才是最強大的,傳奇科技不思進取,它遲早會被我們任天堂所取代!”