第八十九章 《吃豆人》和《大金剛》(第1/2頁)
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上官牧野和木村七郎分別是《香港方塊》和《太空侵略者》的負責人。其中,上官牧野還是傳奇遊戲公司的總經理。
張俊正在想著遊戲開發的事情,兩人就一起來了。
遊戲的開發進度可以算得上非常快,而且遊戲基板全部都是獨立開發的,一有成果,張俊都會讓人去申請國際專利。
街機的外形設計則參考張俊所畫的圖片進行部分修改,這些圖片都是張俊從後世那些精品街機上面抄襲而來的,從外觀上看,非常時尚,但成本也只是稍微高一點點。
“老闆!”
上官牧野和木村七郎走進辦公室,朝張俊打招呼道。
“坐吧。”張俊指了指沙發說道,隨即吩咐秘書給他們兩人倒了兩杯水。
張俊坐直了身體,首先向上官牧野,問道:“《香港方塊》的bug除錯需要多長時間?”
上官牧野回答道:“《香港方塊》的bug很少,目前已經沒有什麼太大問題。”
張俊沉思了一回兒,說道:“現在距離洛杉磯電子展還有一個多月的時間,《香港方塊》還有什麼地方需要完善嗎?比方說,能否加入遊戲背景音樂?分數達到某個數值時會有彩蛋?”
“加入遊戲背景音樂,沒問題,這個很容易實現。至於彩蛋的話,可以弄一個禮花加上一行文字,以示慶祝。”
張俊聞言笑了笑,隨後說道:“既然可以弄彩蛋,那就多弄幾個,依我看最少可以設定5個數值,比如遊戲結束時最終分數超過1萬分、5萬分、10萬分、15萬分或20萬分時,會有不同的彩蛋。好奇心每個人都有,玩家們一定會好奇下一個彩蛋是什麼,這就會迫使他們瘋狂的玩遊戲,提高自己的分數。不知不覺中,街機的老闆就能賺的盆滿缽滿了。”
上官牧野眼睛一亮,補充道:“《香港方塊》能讓客戶日進斗金,我們就不用擔心銷路了!”
“這是當然。”張俊呵呵一笑,“不過,你要注意設計遊戲的難度,別讓人輕易拿到高分,但也不能過於困難,需要把握一個度。一般人能夠玩四五分鐘就行了。遊戲彩蛋要設計的比較幽默風趣,並且稍微誇讚恭維一下玩家,比如誇他們是天縱之資、大帝之姿什麼的……”
“嗯。”上官牧野點點頭表示明白,心想老闆這套路深啊,玩家們為了虛榮心,還不得拼命玩遊戲提高技術啊……
“木村七郎,《太空侵略者》的開發情況如何?”張俊這時將目光轉向這位RB人。
“我們開發小組已經完成了24道關卡的設計開發,越來後面,難度越高。且每道關卡的敵人都不一樣。”木村七郎頓了頓,說道,“預計再過一週時間,《太空侵略者》的開發就完成了!”
張俊聞言,略微思考了一下,說道:“既然這兩款遊戲都要開發完成了,那麼我們也該準備建立工廠了。上官牧野,你是總經理,這件事你來負責。工廠的規模一樣要大,周邊地皮最好是全都直接買下來,將來我計劃容納好幾萬人在那裡工作!”
現在還只是生產街機,在過幾年,就要生產家庭遊戲機、遊戲卡帶以及掌上游戲機Gameboy。
張俊十分有自信,會將傳奇遊戲公司打造成世界最大的遊戲公司,即便是任天堂都不能比。
據張俊所知,任天堂是沒有工廠的,看不上那點蠅頭小利。