比如說,這個技能能夠無視敵人百分之多少的防禦,或者多少點的防禦會有一個上限數值。

就跟自己的空手接白刃是一個道理,雖然說強控時間是兩秒,但是當敵人的實力到達一定程度之後,可能只有零點幾秒。

不過這一些東西,吳遙飛也是準備等到之後再去研究,現在他最關心的是接下來應該怎麼做。

雖然說有了大惡魔不浪是可以通關的,但是透過現在的戰鬥觀察吳遙飛逐漸發現了問題。

就是這裡的詭異,似乎實力有些強的過頭了,自己的大惡魔好歹也是boss級的生物,但是居然攻擊這一些蝦兵蟹將的時候也能負傷。

那麼透過這一點吳遙飛不難想象,如果說自己第三層的boss正面剛上,那麼他的翻車的機率可能會非常的大。

並且如果自己沒有記錯的話等不了多久,還有一個更加危險的存在將會出現。

追蹤者。

這是逃生類遊戲所特有的生物,這種生物通常會出現在危險及以上的詭異逃生遊戲,在一定時間內沒有通關逃生遊戲的話,這種生物就會降臨。

所以說這是一個非常麻煩的事情,這種生物根據目前所已知的攻略提到的,這種生物是不可戰勝的,當他出現了之後你就只能不斷的逃亡避免被他追上,否則的話等待你的可能就只有死亡。

通常情況下,危險級的逃生遊戲是在兩天的之後出現,但是像災難級一天之後就出現了,所以說現在留給吳遙飛的時間並沒有想象中的那麼充裕。

他需要在一天的時間之內,通關這一個逃生遊戲。

如果是這樣的話,他就會面臨一個非常嚴峻的問題,使用策略每一關都細心觀察,找出最佳的通關方案,這樣顯然時間是不夠的。

硬闖的話以這一隻詭異的實力吳遙飛心裡,還是有些不踏實。

最為關鍵的是吳遙飛在這裡各種清理boss除去增加自己的積分以外,他還有一個大膽的想法,就是把第3層的boss解決出口出現了之後。

他就在那邊等那一隻詭異出現,然後對他進行第一次的交手看看情況。

他想知道這一隻詭異是不是真如傳言中所說不可被擊殺,假如說這一隻詭異自己透過系統可以將其擊殺,那麼好玩的事情就來了。

下一次他進入一逃生遊戲之後,將會把目標鎖定到這一隻怪物身上,將他擊殺瞭然後看能不能把詭異卡給搞出來。

如果真能把這種生物的詭異卡給搞出來,那麼回到現實世界,他可就是真正意義上的人橫著走了。

當然關於這一點,他現在也只是處於想象階段,具體的情況還需要等到真正和這一隻特殊詭異交手了之後才知道。

對於這一隻詭異,其實吳遙飛了解的也比較少,只是知道他不可被攻擊,不管是精神類的物理類的,總而言之各種型別的攻擊對他都是無效的。

簡單的說就是這些攻擊根本打不到他,他就好像一個靈體一般,你能看得見的,但是卻摸不著,並且他的攻擊卻能直接打在你的身上。

當然除去這一個特性以外,還有一點就是它可以輕易的穿透牆壁或者地面,從任何地方對你發動突然襲擊。