第615章 光速內測(第1/5頁)
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實際上,由於有蘇晨完善的遊戲構架,果子帶領的《王者榮耀》工作小組的工作效率,遠遠高於業內平均水平。
在經過一個多月的日夜加班之後,遊戲的測試第一版,已經完成。
此時,果子親自來到蘇晨的面前,興奮的蘇晨彙報工作。
對於果子這個階段的工作效率,蘇晨一點兒也不意外:
“既然是這樣,官宣內測吧!”
“好的,晨哥!”
其實果子心裡面,早已經是迫不及待了,他等的就是蘇晨的這句話。
一轉身,果子就透過蘇晨工作室,官宣了這個訊息:
“《王者榮耀》第一版,明晚八點正式內測!”
這立即在網路上引起了轟動。
大多數人的第一反應是不相信。
“我的天啊!有沒有搞錯!如果我沒有記錯的話,晨哥的這個遊戲從立項到現在,也不過是一個多月吧!”
“什麼時候開發新遊戲變得這麼容易了?”
“這個訊息看起來,怎麼讓人覺得有點兒戲呢!別人三五年都開發不出來一個遊戲,你一個多月開發出一個遊戲?大家不是同一個維度的嗎?”
“這完全不可能的事情!”
“……”
尤其是遊戲界的人士,對《王者榮耀》如此光速的官宣內測,更加是充滿了質疑和困惑。
作為業內人士,他們比任何人都更加清楚,開發一款新遊戲,兩年能夠完成第一版的內測,就已經是非常的高效的了。
但是現在,蘇晨主導的這一款遊戲,耗時僅僅一個多月?
這怎麼可能!
“我無法想象,這是多麼粗製濫造的一款遊戲!”
“即時動作策略類遊戲?不會被蘇晨玩壞了吧?”
“我有一種預感,這一次,蘇晨的招牌可能要失靈了!”
“……”
酷訊遊戲研發部總監武黃,看到這個訊息,更加是直接笑出了豬叫聲。
“哈哈哈哈……”
“一個多月開發出來的遊戲,能成功那真的是有鬼了!”
在武黃看來,這是一個無比荒謬的事情。
即使是開發當下最成熟最熱門的遊戲,比如第一人稱視角射擊遊戲,也不可能在這麼短的時間內完成開發,進入內測。
開發新遊戲,是一個系統行的龐雜無比的巨大工程。
你當是小孩子玩泥沙呢!
這個時候,武黃無比的期待,《王者榮耀》快一點上線內測。
到時候他就可以看蘇晨和果子的笑話了!
不要以為你是世界級娛樂明星,就可以搞特殊。
玩家認的是遊戲的質量,可不是你蘇晨的名字。
果子?