第257章 良心?(第1/3頁)
章節報錯
“張總,你想通了?”
馬騰的聲音中充滿驚喜。
“恩。”
張揚笑道:“我決定和企鵝合作,製作一款網遊。”
“玄娛願意拿出手上總計89部玄幻的遊戲改編權,投入到這款遊戲當中。”
“要求就是企鵝必須用最好的技術,最認真的態度,傾盡全力來打造這款遊戲,決不允許任何人亂來。”
“另外,最重要的一點,這款遊戲要做成點卡收費模式,我不管企鵝怎麼想,總之,這款禁止任何會影響遊戲資料平衡的氪金玩法。”
“如果馬總可以接受,那咱們就抽個時間簽訂合同。”
點卡還是免費?
經過深思熟慮之後,張揚選擇了點卡。
前世的地球在曾經網遊最火的年代出現過無數免費遊戲,但是最終存留下來的只有那幾款點卡收費的遊戲。
為什麼?
原因就是利益。
別看打著免費遊戲的幌子,玩家一進去就會發現,誰充錢多誰就是老大。
或許開發公司起先還能保持適度的氪金,但是隨著遊戲不斷成長,玩法降低,新內容越來越少,生命力不斷消失的時候,廠商永遠不會去思考該如何維持遊戲的生命力,而是想著多割幾波韭菜。
從開始的小氪,到最後的大氪,免費玩家紛紛退遊,伺服器內全都是老闆。
少了免費玩家,遊戲人數降低,老闆們少了碾壓的樂趣,又退出一部分。
剩下這些人越玩越沒勁,整個遊戲徹底變成了誰充錢多誰就是大老的局面。
一直到最後,整個遊戲玩家消失大部分,老闆失去了樂趣,遊戲也就自然只能關停。
在這過程中,遊戲公司賺麻了,玩家恨之入骨,而遊戲本身自然只能無奈下線。
然後,遊戲公司又開發一款氪金遊戲,再來割韭菜。
週而復始,前世的網遊也就漸漸沒落下來。
相反的是,點卡遊戲則因為資料一直平衡,玩家擁有極高的遊戲體驗,大家全憑本事。
廠商大力維護遊戲環境,不斷更新新版本。
自然而然,點卡收費的網遊也就擁有更長的生命了。
《夢幻》、《魔獸》就是最典型的例子。
直到張揚穿越之前,這兩款上古時代的網遊仍在執行,並且在moba類大行其道的時候,它們仍然擁有自己的忠實粉絲。
因此,張揚絕對不允許這款即將出世的遊戲被做成免費氪金的樣子。
“這......做成點卡收費會少很多收入啊,而且也不利於吸引玩家。”
電話那頭,馬騰的聲音聽起來有些肉疼。
“咱們把它做成免費模式,玩家門檻會降低很多,而且我向你保證,絕對不會推出任何影響遊戲資料平衡的氪金專案,頂多做做外觀、搞搞坐騎之類的東西。”